20.07.2026
Редактирование MetaHuman в Blender стало бесплатным
Разработчики из Poly Hammer выпустили базовую версию плагина Character DNA в свободный доступ. Этот инструмент окончательно стирает границы между Unreal Engine и Blender, позволяя художникам полноценно настраивать высокополигональных персонажей MetaHuman прямо в open-source редакторе.
Ранее для изменения лиц или тел цифровых двойников пользователям приходилось полагаться исключительно на встроенные инструменты Epic Games. Теперь благодаря аддону Character DNA файлы формата .dna можно свободно импортировать в Blender. Художники могут изменять костную структуру, тонко настраивать весовые привязки (weighting) и создавать сложную лицевую анимацию, после чего экспортировать обновленные данные обратно в движок.Главным катализатором этого решения стала инициатива самой компании Epic Games по открытию исходного кода библиотеки Rig Logic в рамках нового DevKit. Это позволило Poly Hammer отказаться от сложной процедуры самостоятельной компиляции плагина пользователем - теперь бесплатная версия поставляется с уже готовым бинарным файлом, который устанавливается в один клик.
Важно понимать разницу между версиями:
- Бесплатная версия: Позволяет импортировать модели, анимировать их, запекать симуляции и сохранять изменения в ДНК-профиль персонажа.
- Платная Pro-версия ($79): Добавляет продвинутый RBF-редактор для создания сложных нелинейных морфов и нестандартных выражений лица.
- Character Control Rig: Остается отдельным коммерческим продуктом для управления сложными системами захвата движения.
708
Прикол в том, что банальная мобильная телефонная связь в некоторых избранных местах работает как будто в глухой деревне )))