Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.8 MЗаходов
Man5ON

Редактирование MetaHuman в Blender стало бесплатным

Интересное из сети Софт

Разработчики из Poly Hammer выпустили базовую версию плагина Character DNA в свободный доступ. Этот инструмент окончательно стирает границы между Unreal Engine и Blender, позволяя художникам полноценно настраивать высокополигональных персонажей MetaHuman прямо в open-source редакторе.

Ранее для изменения лиц или тел цифровых двойников пользователям приходилось полагаться исключительно на встроенные инструменты Epic Games. Теперь благодаря аддону Character DNA файлы формата .dna можно свободно импортировать в Blender. Художники могут изменять костную структуру, тонко настраивать весовые привязки (weighting) и создавать сложную лицевую анимацию, после чего экспортировать обновленные данные обратно в движок.
Главным катализатором этого решения стала инициатива самой компании Epic Games по открытию исходного кода библиотеки Rig Logic в рамках нового DevKit. Это позволило Poly Hammer отказаться от сложной процедуры самостоятельной компиляции плагина пользователем - теперь бесплатная версия поставляется с уже готовым бинарным файлом, который устанавливается в один клик.

redvid_io_metahuman_dna_to_blender.gif

Важно понимать разницу между версиями:

  • Бесплатная версия: Позволяет импортировать модели, анимировать их, запекать симуляции и сохранять изменения в ДНК-профиль персонажа.
  • Платная Pro-версия ($79): Добавляет продвинутый RBF-редактор для создания сложных нелинейных морфов и нестандартных выражений лица.
  • Character Control Rig: Остается отдельным коммерческим продуктом для управления сложными системами захвата движения.
Плагин совместим со всеми современными операционными системами (Windows, Linux, macOS) и требует Blender версии 4.5 или выше. Для работы поддерживаются проекты из Unreal Engine 5.6 и более новые версии. Чтобы получить аддон, достаточно зарегистрироваться на сайте разработчика; исходный код распространяется под свободной лицензией GPLv3.
708
Ещё по теме:
Blender 5.2 LTS: симуляции ткани в Geometry Nodes и снижение потребления памяти на 80%
ArtDeck - новая альтернатива PureRef с поддержкой видео
ИИ-дайджест недели
Главу Xbox встретили у офиса Bethesda флагами — по одному на каждого уволенного разработчика
Комментарии:26
по поступлению
2
Керчик Перчик
20.07.2026 13:21
А ещё можно свои модели делать
0
Статьи у вас как всегда интересные, но неужели нельзя дублировать их сюда? С этим интернетом теперь стало долго грузить все подряд, очень неудобно, последнее время даже бесит
-1
Валентин, все хотят лутать денюжку за просмотры. С учетом того что ВК -контора оптимистов ,которая платит пылью и банановой кожурой , админам проще перегонять трафик на статью на своем сайте где можно будет эту самую рекламу продавать без тупой и жадной прокладки.
0
Капитан, не думаю, что там водятся какие то великие деньги
0
Валентин, ВК точно перестал нормально платить, а если на сайте норм трафик то в целом что нибудь да можно заработать я думаю, рынок большой в конце концов.
0
Было время. Сейчас это многим не интересно, ИИ всё сделает. А ты покури сходи .
0
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], да понятное дело, только с мобильного интернета порой и вовсе не почитаешь теперь. То беспилотки, то просто непонятно отчего ограничивают связь. Соответственно потом я этой темой повторно не интересуюсь когда связь есть, либо уже другие источники нахожу. Получается я уже не посещаю вашу площадку. Возможно не я один. Сайт тяжелый, грузится очень долго, с vpn чуть быстрее. Возможно есть какие то варианты облегчить загрузку?
4
0
Александр, ии пока что даже скелет в нужную позу не может поставить
0
Вячеслав, дело времени
0
Михаил Мокин
20.07.2026 18:56
Валентин, москвичей ни чем не ограничивают кстати, хоть беспилотников по ним больше всего летит... Отсюда и вывод, что все эти блокировки с этим ни как не связаны...
-1
Михаил Мокин
20.07.2026 18:58
Керчик, и что с ней делать потом? Сейчас моделлеры ни кому не нужны почти... Продать их некуда тоже...
0
Game Developer
20.07.2026 21:19
В прошлый раз о метахуман я слышал, когда она была демкой с двумя моделями 😅
0
Meta H*****
37
0
Михаил, это тебе мамкины игроделы, за которых "нейросеть все круто сделает" рассказали? Нормальные моделлеры с прямыми руками пока что ещё на своих местах и никуда не делись.
39
0
maniacalipsis
21.07.2026 2:59
Михаил МокинВалентин, москвичей ни чем не ограничивают кстати, хоть беспилотников по ним больше всего летит... Отсюда и вывод, что все эти блокировки с этим ни как не связаны...
Лично у меня Render без впн работает. С - тоже, но ясно дело медленней. Но это с "домашнего", а мобильным инетом не пользуюсь, так что без понятия. А в остальном: половина интернета без впн никак. Ну и в окрестностях определённых объектов отваливается блютус-гарнитура, что на летательные аппараты конкурентов, похоже, особо не влияет.

Прикол в том, что банальная мобильная телефонная связь в некоторых избранных местах работает как будто в глухой деревне )))
0
Керчик Перчик
21.07.2026 8:30
Михаил, так это же хорошо, пусть нейронка моделит, какая разница кто моделить будет комп или человек, главное игру запилить.
0
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], во многих регионах белые списки почти постоянно, тут ВК во время них нормально не грузит что уж говорить об обычных ресурсах
0
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], ну уж не знаю, у меня ли одного, но проблема есть. Видео прилагаю. Сейчас никаких желтых и красных уровней по краю нет.
0
Виктор Иванов
22.07.2026 23:33
Леонид, не неси бреда. Многие опытные моделлеры ,вроде меня, уже бросили это гиблое дело. Копеечное стало дело. ИИ это ближайшее будущее и с этим ничего не поделать.
37
0
Виктор, дружище, не в обиду, но судя по выложенным у тебя на странице работам моделлер ты средненький, особенно в плане качества сетки. Хотя учитывая что нейронки сейчас делают ещё хуже, я бы на твоем месте все таки задумался перед тем как бросать.
0
Виктор Иванов
23.07.2026 0:12
Леонид, в плане качества сетки там все охреннено, не неси бреда, снова тебе повторяю. Мамкин моделер. Вас тут таких имбецилов через одного.
0
Виктор Иванов
23.07.2026 0:14
Михаил, время ручного труда и заработка на моделях кануло в лету, тут ты прав. Не слушай баранов тут в комментариях. Конкуренция огромнейшая, цены на труд копеечные, везде индусы обсосы и прочие гоблины на маркетплейсах.
0
Михаил Мокин
23.07.2026 0:39
Виктор, нанобанана кстати норм так и сетку делает и текстуры с юви.. Это факт. Но в нашей студии пока не смогли с делать ни одну медельку под средний план норм. Не под ближний даже.. Модель в енвассет, не под динамику или анимацию... На зп вообще похер на сетку. Но шейдинг убогий.. Это факт. Ни разу не в прод... Но пипл схавает, если делать много, дешего прям, потоком, даже с убогим сценарием... Вот, кстати, сценаристов бы я первыми заменил на ии... У нас они вообще никакие..
0
Виктор Иванов
23.07.2026 0:45
Михаил, ИИ очень быстро развивается. Я юзал года 3 назад для некоторых текстур, так с того времени уже огромный скачек. Операторы нейронок -это будущее. Ясное дело, что нужно опыт иметь большой, чтобы правильно задачи ставить нейронке. Но вместо 10 моделеров в пайплайне , нужно уже 1-2 будет и скорость несравнима с ручным тыканием. Я еще тогда, как начали продажи проседать, прикинул да болт забил, перешел вообще в другую сферу. Пассивка капает по 15000 с маркетпейса, но это слезы , в сравнении даже с 5-ти летними продажами прошлыми.
0
Михаил Мокин
23.07.2026 1:42
Виктор, текстуры под тайл, это одно. Когда дело доходит до текстур и шейдинга в рамках стилизации по артам и в рамках общей концепции.. Это диффуз/альбедо, спек/рафнесс, метал/рафнес/иор, нормали, хаймапы, дисплейсмент, прозрачность в виде трансмиссии в арнольде или опасити, в качестве видимого и не видимого слоя.. И все это в совокупности... Ии выдает какашку жидкую... Это прям факт... Ии быстро забывает что было в кадре до.. Все скачет и постоянные метаморфозы у нее, как в пьчном бреду.....
37
0
Виктор, ну да, когда аргументов в свою пользу нет, надо переходить к оскорблениям собеседника. Типично, да. Ничего твои нейронки не смогут, кроме как быть на подхвате для совсем уж примитива для третьих планов. Чтобы строить качественную сетку нужны в первую очередь инженерное и художественное мышление, и креативность, основанная на конкретной задаче, а не просто повторение того что где то когда то уже было. Этого у ИИ нет. У тебя, кстати, тоже. Модели с кривой геометрией не нужны никому, кроме разве мамкиных разработчиков, которым лишь бы было чего напихать в преподобный "анрыл 5", который "сделает круто за них". Тема закрыта.