Ключевым изменением в версии для Windows стало нативное внедрение поддержки ARM-процессоров Qualcomm Snapdragon. Это существенно повышает производительность и снижает расход оперативной памяти на устройствах Copilot+ PC - прежде всего на ноутбуках и планшетах-трансформерах под управлением Windows on Snapdragon. Кроме того, в программу добавили возможность отправлять файлы напрямую в Adobe Substance 3D Painter через мост Substance Bridge. Для удобства работы с цветом появился новый ползунок интенсивности для вершинной раскраски Polypaint.
ZBrush for iPad 2026.2 получил долгожданную функцию: теперь пользователи могут импортировать горячие клавиши с десктопной версии, что унифицирует рабочий процесс между устройствами.
ZBrush 2026.2 совместим с Windows 10 и macOS 14.0 и более новых версиях программного обеспечения, доступен только по подписке - 49$ в месяц или 399$ в год, при этом подписка включает доступ к iPad-версии. В свою очередь, ZBrush for iPad требует iPadOS 17 и чипа A12 Bionic или новее: базовый функционал бесплатен, а полный доступ открывается по отдельной подписке за 9.99$ в месяц или 89.99$ в год.
В целом у неё есть недостатки, нет нормальной работы со сплайнами, есть минусы от 2.5D движка, не во всём удобный и логичный интерфейс, но плюсы всё ещё перевешивают всех конкурентов с запасом. Если Nomad апнется, возможно будут серьёзные улучшения в Zbrush.
Я уже это слышу лет 7. Да, и в этой теме не поднят вопрос загнивающего МАРСИАНСКОГО интерфейса. Срочно нужно поднять эту тему.
-----------------------------------------------
Кстати, "лет 7" назад ситуация была в корне другая.
Вот тогда, действительно, было забавно слушать про усыхание Зебры.
Да да так и будет) Все загнется. Но наверное не сегодня, возможно завтра, или через год, или через 10. Главное что сингулярность схлопнется или пузырь лопнет. Что то точно произойдет...
При всей любви к Зебре интерфейс так и не смог победить. Может просто редко к ней обращался, и каждый раз приходилось вспоминать заново всю эту очень странную систему. Потенциал конечно у неё был огромный, но что-бы "владеть свободно" нужно было в ней жить.
Вот когда будут, тогда и посмотрим. Пока на данный момент нейросети проще сделать фотореалистичную драку Тома Круза, чем реалистичную модель стула с нормальной сеткой и uv разверткой.
Ну прям Экклезиаст...
Не мне с философом такого масштаба спорить.
Да. Но тут есть нюанс. Лепка модели сама по себе является интуитивно понятным способом подсказать нейросети, что именно надо, какой конкретно формы.
Ну я уже постоянно вижу картинки на банерах и не только, сгенерированные в нейросетях. Раньше это была работа дизайнеров и фотографов. Видео уже тоже не редкость. Скоро и 3d-модели будут в основном генерировать, и лишь иногда лепить.
Ну строго говоря, не загнется, Bryce 3D вот живой - всегда можно установить и использовать. Код не умеет умирать. Тоже можно сказать и про Vue или про Softimage - пользоваться можно. Лучше конечно, чтобы Maxon выложили исходники в свободный доступ.
сделай свой кастомный)