Компания Autodesk объявила о выходе свежей версии 3ds Max 2026.3, основного инструмента для моделирования, анимации и визуализации. Выпуск носит промежуточный характер, но содержит несколько значимых улучшений.
Улучшения инструментов:
- Conform Modifier: Расширены возможности конформного модификатора, применяемого для переноса сетки на поверхность другого объекта. Появились дополнительные контроллеры расстояния и ослабления воздействия, что улучшает качество работы с мелкими объектами.
- Material Switcher: Новый индексируемый материал позволяет осуществлять динамический обмен между материалами в пределах одного файла. Ограничение числа используемых материалов поднято до 9,999, что расширяет возможности творческой свободы.
- Universal Scene Description (USD): Значительно улучшен плагин USD для 3ds Max. Опции дублирования, переименования и родительско-дочернего присвоения примитивов теперь доступны прямо в интерфейсе. Новый Asset Resolver снижает вероятность ошибок при загрузке объектов, а также добавляется поддержка импортирования материалов MaterialX и экспорта Shell-материалов.
- Arnold Render Integration: Обновленный модуль MAXtoA 5.8.3.2 теперь поддерживает ядро Arnold 7.4.3. Внесены улучшения производительности в глобальном освещении и рендеринге объемов. Добавлена функция Inferencing Imager, позволяющая использовать машинное обучение ONNX для обработки изображений.
3ds Max 2026.3 совместим с Windows 10 и выше, доступен только по подписке: обычная стоит 255$ в месяц или 2010$ в год, специальная подписка Indie (для фрилансеров с доходом до 100000$в год) теперь всего 330$ в год. Обновления улучшают производительность и делают программу идеальной для требовательных специалистов, стремящихся повысить качество и скорость работы.
P.S. Ладно, шучу, не его, конечно же.
Байтиш! Я еле себя сдерживаю. Хотя если честно в ожидании блендер 5.0 уже месяц не открывал его. Да и задач нету =( но зато как насяду потом))) кстати Conform давно появился или копирка с шринкврапа ? Я чето раньше не пользовался в старину им, а инструмент то мочный.
А то, что в 5-м блендере почти повторили максовский Array да еще на геонодах, что имхо нонсенс - это вас не смущает?
Меня в обще мало что смущает яж блендераст =Р. Аррей пользовал по минимуму ничего не скажу, всегда хватало. Я с 7го макса пользуюсь, и уже подумывал что пользуюсь не тем софтом когда "рибон" панелька появилась, а в блендере показывали рендеры с композом не выходя из блендера.
Кста, первое, что я сделал в геонодах, когда начал их ковырять - это трехмерный массив и массив по сплайну. :)
А я в гео нодах урок по цветочкам сделал и доволен xD больше не лез туда, в принципе работу с "весами", вертексами и тд и тп процедурную уважаю! Но сложно придумать себе задачу самому в этом деле (для себя), а в профессии люди с опытом нужны.
В общем есть много мыслей на этот счет а писать их что воду в ступе толочь. Пусть профи мусолят. Пока я моделю танчик (гипотетический), эти самые профи сделают ему физ.коректные гусли и аррей применят и инерцию через геоноды (что бы проц не грузить) и блаблабла... тут тока с дивана судить.
Так продукт идеален, обновлять нечем. Просто, мелочь добавляют, чтобы оправдать выпуск новой версии, чтобы покупали. Маркетологи работают, пипл хавает, все в плюсе.
Кстати реально. Современные пакеты по сути подошли к насыщению функциями. Больше пихать чем там запихано - значит ломать и создавать возможные источники ошибок. Чтобы сделать что-то прям принципиально другое - нужны вообще другие программы, основанные на другиех принципах. Возможно с интеграцией ИИ. Ибо руками, что туда не пихай уже сильно что-то ускорить не получится, да и сложность настолько увеличится (количество менюшек и т.п.) что работать с этим будет вообще нереально. Дальнейшее улучшение рабочих процессов будет только за счет замены всего подхода работы, а следовательно это уже не эти программы а какие-то совершенно другие. Даже Блендер дойдет тоточки насыщения функциями и тоже будет по одной две мелкие фичи в год пилить, потому-что больше нечего особо. Только какие-то если очень нишевые инструменты улучшать.
то как ты работал в 7 максе и блендере, ты уже как-то показал
Да не, Вова позитивный в целом. Пусть балуется Блендером, бог с ним.
Как и писал я неоднократно ранее: дело не в блендере вовсе и не в том, кто и как балуется в какой программе...