Отраслевое исследование Big Games Industry Employment Survey, проведенное карьерной платформой InGame Job и рекрутинговой компанией Values Value, обнажило глубокий системный кризис на рынке труда в европейской игровой индустрии. Результаты опроса, проведенного весной 2025 года, рисуют тревожную картину: каждый четвертый разработчик столкнулся с увольнением, а уверенность в завтрашнем дне сменилась повсеместной тревогой и "накопленной усталостью".
Согласно данным отчета, более 26% разработчиков игр в Европе за последний год пережили увольнение. Это не просто сухая цифра - за ней стоят тысячи специалистов, оказавшихся в условиях жесткой неопределенности. Каждый десятый из них (10,4%) до сих пор не смог найти новую работу, что свидетельствует о серьезном перегреве рынка и дисбалансе спроса и предложения. Динамика также вызывает опасения: доля добровольной смены работы снизилась с 23,2% до 17,5%, в то время как вынужденная занятость, включая увольнения и последующую безработицу, заметно выросла. Это указывает на то, что люди предпочитают держаться за текущие места даже в неудовлетворительных условиях, опасаясь остаться без работы вовсе.
Кризис ударил не по всем одинаково. Наибольшие потери понесли творческие и исполнительские роли: геймдизайнеры, художники и специалисты по тестированию оказались наименее защищенными. В то же время сотрудники в сфере аналитики, HR и топ-менеджмента сообщили о «наивысшей уверенности» в сохранении своих позиций. Самым тревожным сигналом для будущего индустрии стал массовый исход молодых кадров. 39% сотрудников младшего уровня (джуниоров) покинули индустрию в период с 2024 по 2025 год. Это свидетельствует о серьезных проблемах с входным барьером и удержанием новых талантов. Среди маркетологов показатель ухода также достиг критических 24%.
В условиях растущей нестабильности кардинально изменились и приоритеты разработчиков при поиске работы. Уровень зарплаты, ранее уступавший такие факторы, как интересный проект или возможности для роста, стал важнейшим критерием для 87% респондентов. "Зарплата стала фактором номер один при выборе нового работодателя, заменив то, что раньше было главными мотиваторами – интересные проекты, возможности роста или отличная команда", — прокомментировала соосновательница InGame Job Таня Локтионова. При этом реальность такова, что зарплатные ожидания приходится снижать. Как отмечается в отчете, зарплаты программистов, особенно разработчиков на Unity, упали почти вдвое на фоне практически полного отсутствия открытых вакансий в этой нише.
Исследование подтвердило сохранение давних системных проблем:
- Гендерный разрыв: Женщины по-прежнему недопредставлены на руководящих должностях и в высокооплачиваемых технических ролях, что напрямую влияет на разницу в медианных зарплатах.
- Закат инициатив D&I: Стремление к разнообразию и инклюзивности отошло на задний план. Количество компаний, в которых нет специалиста по D&I, выросло на 67% с 2023 года. Это говорит о том, что в период выживания подобные инициативы перестают быть приоритетом.
- Кризис лояльности и доверия: Авторы отчета отмечают рекордное количество анонимных комментариев, полных «боли и разочарования». «Лояльность и вовлеченность падают, а чувство ненадежности работы растет. Многие указывают на плохую коммуникацию и отсутствие прозрачности со стороны руководства как на ключевые причины», — поделилась Локтионова.
Результаты исследования ясно показывают, что европейская игровая индустрия переживает один из самых сложных периодов за последние годы. Накопившаяся усталость, падение доходов, массовые увольнения и исход молодежи ставят под вопрос прежнюю модель роста. Чтобы восстановить доверие и устойчивость, компаниям придется пересмотреть подходы к управлению, коммуникации и заботе о сотрудниках, иначе отрасль рискует потерять еще больше ценных талантов.
Да так везде сейчас, особенно много статей появилось на западе (явно заказных), где говорится, что все с большой радостью используют ИИ и она совсем никому не угрожает, мы только лучше и больше делаем, у нас все хорошо! Но вот только никто не говорит, что если вас 20 человек в студии и вы все так быстро делаете, вам снизят з/п и половину уволят, именно так выглядит реальность, а не то что все будут сидеть в штате за большие деньги, ИИ за них работать, а заказы течь рекой.
14000 мёртвых (меньше 10 отзывов) игр в Стим вышедших в 2024 (из которых, 5000 не смогли вернуть слот в $100) как бы намекает на супер перегретый рынок.
Гендерный разрыв: Женщины по-прежнему недопредставлены на руководящих должностях и в высокооплачиваемых технических ролях..."
Кто о чем, вшивый все о бане. Может быть потому что это не их дело? Да не, не может быть, что ты такое говоришь, чертов сексист.
Замечу, что представленность где либо обусловленная способностями и достижениями, если их нет в должной мере, то и представленности не будет. Кто вообще в здравом уме решил на Западе, что вот все должны быть представлены? Ну давайте представлять прекрасную половину в — водопроводчиках, строительных скалолазах, строителях, грузчиках, работников на нефтяных платформах, рыболовных судах в северном море и т.д. А то мне кажется они там не допредставленны.
Вот! О том я и говорю. Творит ништячки реально тот кто будет это делать в любой ситуации! Энтузиаст с сильной мотивацией. А когда мотивация - срубить легких денег (типа "может игру написать? я слышал на этом можно заработать, пойду курсы просмотрю!"), это плохо, тут вообще никто ничего не выигрывает. Поэтому когда говорят о кризисе - скорее всего тут будет после этого очередной подъем ибо отсеятся недостаточно мотивированные
Восстание машин идёт полным ходом. Есть подозрение что ИИ используют в основном топ менеджеры, та защищается и всеми средствами пытается доказать свою полезность извлекая прибыль, по пути наименьшего сопротивления, посредством оптимизации, увольнение джунов и нелояльных, скептически настроенных сотрудников, портящих рейтинг. Одно время заметил массу ИИ картинок в соцсетях с высоким рейтингом и множеством односложных положительных отзывов, такое ощущение что это искусственная маштабная компания по продвижению.