В России началась разработка первой видеоигры, полностью созданной с помощью технологий искусственного интеллекта. Проект московской студии Games for Gamers (G4G) получил финансовую поддержку от инвесторов из ОАЭ, что подчеркивает его международный потенциал.
По словам руководителя студии Константина Сахнова, команда использует целый ряд нейросетевых инструментов. ChatGPT и Claude отвечают за генерацию текстов и квестов, Midjourney и Stable Diffusion создают визуальный контент, а для производства видеороликов применяются такие модели, как Veo 3 и Nana Banana. При этом разработчики подчеркивают, что ИИ - это лишь инструмент в руках людей, который помогает ускорить процесс, а финальный контент собирается и редактируется профессиональными специалистами.
Особенностью проекта стало интеграция нейросетей непосредственно в геймплей. Это позволит создавать уникальных персонажей и ситуации для каждого игрока в режиме реального времени. "Представьте, вы заходите в таверну и встречаете персонажа, которого секунду назад не существовало. Его история и облик созданы ИИ - и этот герой будет только у вас", - пояснил Сахнов.
Ключевым фактором, убедившим инвесторов из ОАЭ поддержать проект, стало включение в игру сильных арабских культурных мотивов. На презентации показали ролик, сгенерированный ИИ по промпту, - историю о бедняке из Абу-Даби, который благодаря своей находчивости смог разбогатеть. По словам авторов, решение о финансировании было принято в день первой же презентации.
Эксперты игровой индустрии отмечают, что такой проект - закономерный шаг в развитии рынка. "Нейросети позволяют студиям значительно ускорять создание прототипов, проработку визуала и оптимизировать сценарную работу, тем самым снижая издержки", - считает Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии в университете "Синергия".
Однако существуют и риски. Некоторые специалисты, как, например, IT-разработчик Кирилл Сергеев, предупреждают, что чрезмерная "рандомизация" игрового процесса может привести к нестабильности, большому количеству багов и неиграбельных ситуаций, исправить которые силами одного ИИ будет невозможно.
На данный момент официальное название игры и детали сюжета держатся в секрете. Студия ориентируется на зрелую аудиторию, ценящую глубокий геймплей и философские сюжеты.
Это просто сказка какая-то. Приключение уникальное, строится на лету. С персонажами можно поговорить "за жизнь". И они отвечают в меру своего описания (карточки). Можно немного подталкивать и направлять игровой процесс. Например написав "пытаюсь найти скрытую дверь" или "спрашиваю у спутников, есть ли у них что-то чтоб перевязать раны".
Есть возможность панелькой добавлять в сюжет дополнительные промты-правила и персонажей. Например можно написать "В туннелях гор обитает много жутких призраков погибших шахтеров" и это становится частью истории. Но есть уже готовые пресеты приключений с прописанными правилами. В последнее время там играю только )) Если завезут графоний в такие штуки, вообще вылезать не буду.
Интерактивный игровой мир который строится под меня. Кто об этом не мечтал из игроков? Просто настоящий живой мир, каждый раз немного разный, но при этом стремящийся сохранить логику приключения подчинясь заложенным правилам, которые можно изменить. Стандартные игры с фиксированными квестами очень и очень сильно проигрывают. А тут хотите - создаете свои правила и играете в мире где правит мафия, хотите - вас похищают пришельцы и вам нужно сбежать, хотите - чистите подземелья от монстров, хотите - пишите в правила мир из понравившейся книги. Нет вообще ограничений.
Метаигра.
Тут вроде хотят завести сюжетку какую-то, потому-что пока графику полностью под любые потребности строить в реальном времени проблематично, но звучит интересно.
В общем, как председатель профсоюза донатеров Рендеру, я крайне опечален тем фактом, что наши донаты идут на хранение на серверах этой нейрочепухи, которая ещё и на почту приходит, а жалко, что не в спам. Поэтому мной было принято решение сократить размер донатов в следующем месяце на 30%.
Представьте что существует такая вещ как ПРЕГЕНЕРАЦИЯ. Когда элементы генерируются чуть загодя. А локальный игровой движок просто комбинирует их чтобы получить новый элемент. Это примерно похожим образом работате в играх где есть рандомные игровые миры (тыщи их). Просто тут будет генерится не только карта, но и частично сюжет и частично описалово персонажей и квестов, просто не алгоритмом а нейросетью. Визуал скорее всего будет создан заранее. Внешность не будет генерироваться с нуля, нейросеть будет генерить лишь "полузнки" получая уникальный персонаж (как в The Sims). Так что вы просто выдумываете, причем очень серьезно.
Приветствуем вас, ProcXel.A, и поздравляем с выходом из бана.
Можем успокоить вас, ваши донаты не идут не на что, так как вы не разу не донатили. Да и говоря на чистоту, ничего кроме негатива и троллинга тут от вас никто не видел.
Мы отписали вас от почтовых уведомлений, чтобы нейрочепуха вас более не беспокоила.
Ну и самое главное, добро пожаловать в очередной бан, уже на 3 месяца. Причины те же самые.
Тут ещё круче: нейро арабы в сеттинге заснеженной Руси, потому что деньги дали арабские шейхи. А женские персонажи как будут выглядеть?
Если верить "интернетам", то деньги из бюджета (ИРИ), а не частные инвестиции. Точной информации, естественно нет. Хотите делать, делайте, но на "свои". А если на "общие", то хотя бы уровень Рокстар дайте.
А какая разница? У вас деньги взяли? Про бюджет вроде тут ни слова. Дали деньги добрые арабские дядьки под какие-то там гарантии. Это бизнес. Хотите - делайте свою игру, на деньги арабских шейхов, если договоритесь что там будет "чисто русский сеттриг". Что, запрещает что-ли кто? Мы подождем.
Так и я просто написал, что не так. Люди на коленке в гараже игры делают за копейки, а здесь проект с замашками на ААА, а выхлоп низкий. Я же просто ответил на ваш вопрос, к чему эти полотна текста негодования?
Хотя если вы относитесь к категории "уеду из рашки и тогда сразу заживу!", то может быть, можете дальше возмущатся. Ваше право.
Так вот кто тут все создает, Дмитрий. Теперь все понятно! :-)
Вот действительно. Тема совершенно нейтральная, я бы даже сказал, что все же скорее позитивная. Так как интересно, что получится, если использовать нейронки.
странный заголовок. только с ИИ, и больше ни с чем? руками и головой вообще не работали?
Да, нет, это вы странный, если решили придираться к совершенно нормальному заголовку. Ясно же, что имеется ввиду, что игра разрабатывается без стандартных для этих задач инструментов.
Очевидно, что писать там про людей, их головы и руки пишущие промты странно, так как суть в том, что все стандартные инструменты были заменены на ИИ решения. Меня пугает неспособность видеть очевидное...
слово "исключительно" означает, что всё, кроме названного, исключено из чего-либо.
по большому счету, эти два понятия, "исключительно" и "с помощью" плохо согласуются. наверняка помощь чего-либо еще потребовалась.
в общем, заголовок не совершенно нормальный. показывайте редактору перед публикацией. уверен, он человек грамотный
Ага, я негодяй. Ух он я!
Это блин новость — заголовки упрощают, драматезируют, привлекают. У заголовка есть контекст, он понятен, а вы почему-то решили его игнорировать. То что вы сейчас делаете, придирка прикрывающаяся грамотностью. Это блин заголовок новости, а не юридический документ!
Те критерии которые вы пытаетесь предъявлять неуместны совершенно. Применять словарные определения к новостным заголовкам? Это не филфак!
Мне показывать редактору? Сами показывайте! У меня тут прав не больше чем у вас или у любого другого пользователя.