Wacom была одним из крупных спонсоров Blender, внося около €30,000 в год. Теперь же компания увеличила вклад до €240,000 ежегодно, что эквивалентно дополнительным €210,000 в бюджет фонда. Эти средства сопоставимы с зарплатами трёх штатных разработчиков, что существенно ускорит развитие открытого 3D-инструмента.
Таким образом, Wacom вошла в число крупнейших корпоративных сторонников Blender наряду с Epic Games, Qualcomm и производителем VR/XR-гарнитур Pico. Этот шаг стал частью расширенного партнёрства, целью которого является создание "нового поколения Blender для Android-планшетов".nРанее Blender Foundation анонсировала выпуск специальных версий программы для планшетов с переработанным интерфейсом, оптимизированным под управление стилусом и сенсорными жестами. Первым выйдет релиз для iOS, затем обновление доберётся и до Android - ключевого направления для Wacom. В числе устройств, на которых будет тестироваться новая версия, уже назван новый планшет Wacom MovinkPad 11. Кроме того, сотрудничество предполагает общую оптимизацию работы с пером и сенсорным вводом, что сделает Blender ещё более удобным инструментом для художников и дизайнеров.
Франческо Сидди, операционный директор Blender, отметил: "Наше сотрудничество с Wacom — это важный шаг к тому, чтобы сделать Blender максимально интуитивным на устройствах с сенсорным и стилусным управлением".
Сделка с Wacom не только приносит Blender значительные финансовые ресурсы, но и закладывает основу для развития мобильной версии программы. В условиях растущего спроса на мобильные рабочие станции и планшеты для художников этот шаг может стать переломным моментом в распространении Blender за пределы традиционных настольных ПК.
Только тут начинается момент типа "блендер ж бесплатный", а потом оказывается что то подписку на визуализатор, то плагинов прикупить. И оказывается в один момент что не сильно ты сэкономил..