Render.ru
Поддержать
Сохранить
9653Записей
68.2 KСледят
27.4 MЗаходов

Epic Games выпустили Twinmotion 2025.1.1

Софт

Разработанный студией KA-RA и приобретённый Epic Games в 2019 году, Twinmotion — это инструмент для реалтайм-визуализации в архитектуре, дизайне продуктов и автомобильной индустрии. Twinmotion позволяет импортировать модели в различных 3D-форматах или через live-ссылки с CAD-софтом, а сцены можно дополнять с помощью встроенной библиотеки ассетов. Управление погодными условиями (облака, дождь, снег) и освещением осуществляется через удобные слайдеры - с учётом времени суток и геопозиции.

Недавно Epic Games обновила политику лицензирования, и теперь Twinmotion бесплатен для инди-разработчиков и студий с годовым доходом до одного миллиона долларов млн. При этом компания активно продвигает Twinmotion и в сфере медиа - как первый шаг к работе с Unreal Engine для виртуального производства и VFX.

Twinmotion 2025.1.1 выходит всего через два месяца после основного обновления Twinmotion 2025.1 и является гораздо более компактной версией, но включает в себя несколько важных новых функций. Одним из них является новый материал 3D Grass, который позволяет быстро создавать реалистичную траву в сценах. Его назначение поверхности позволяет создавать процедурную 3D траву, повторяющую контуры поверхности, с возможностью выбора типа, длины и цвета травы, а также того, влияет ли на нее ветер. В настоящее время материал может быть применен только к статичным объектам, а не к анимированным поверхностям, и при использовании нового режима рендеринга Lumen у него есть некоторые ограничения.

1.gif

Другие ключевые изменения включают поддержку DLSS 4 - последней версии технологии генерации кадров и масштабирования изображений на основе искусственного интеллекта от NVIDIA. Обновление должно увеличить частоту кадров в области просмотра в системах с графическими процессорами NVIDIA.

В Twinmotion 2025.1.1 также обновлены инструменты моделирования программного обеспечения, включая новый инструмент слияния для объединения объектов и инструмент разделения для разделения объектов на части. Улучшения рабочего процесса включают в себя два новых режима орбиты для навигации по экрану просмотра, новую настройку инерции камеры для более плавной навигации по экрану просмотра, обновления функции поворота редактирования и панели XYZ, а также возможность использовать миллиметры в качестве единиц измерения масштаба сцены. Кроме того, в прилагаемую библиотеку ресурсов было добавлено 10 новых глиняных материалов.

Пользователи с платной подпиской теперь могут экспортировать конфигурации – интерактивные 3D презентации, демонстрирующие проект, - в онлайн-платформу для совместной работы Twinmotion Cloud. Twinmotion 2025.1.1 совместим с Windows 10 и macOS 12.5 и более новых версиях программного обеспечения.

Интеграционные плагины доступны для приложений CAD и DCC, включая 3ds Max 2017, CityEngine 2022.0 и SketchUp Pro 2019 и выше. Программное обеспечение является бесплатным для пользователей с валовым годовым доходом менее одного миллиона долларов в год. В бесплатной версии отсутствует доступ к Twinmotion Cloud, но в остальном она полностью функциональна. Для крупных студий стоимость подписки составляет 445$ за место в год.

783
Комментарии:7
по поступлениюВсе языкиТолько русский
1590
2
Paz
17.04.2025 8:17
Золотой спонсор
отличная программа, отличное обновление
283
1
Georgeman
19.04.2025 11:57
Серебряный спонсор
Похоже пришло время перебираться на движки. Пару текучек завершу, и надо поковырятся. Есть что посоветовать в плане серии уроков для нубов?, желательно бесплатных.
50
0
GeorgemanПохоже пришло время перебираться на движки. Пару текучек завершу, и надо поковырятся. Есть что посоветовать в плане серии уроков для нубов?, желательно бесплатных.

Если не касаться программирования, то там все тоже самое, что и в других пакетах, только со спецификой реалтайма.
41
0
GeorgemanПохоже пришло время перебираться на движки. Пару текучек завершу, и надо поковырятся. Есть что посоветовать в плане серии уроков для нубов?, желательно бесплатных.
Единственное что, не для всех и не всегда работает. Очень бывает проблематична подготовка ассетов. Желательно все запекать, в этом свой большой минус есть, процедурности в движках практически нет. Есть в UE в новых версиях, и неплохая, но если вы "художник" а не "технарь", то может оказаться сложно разбираться. Это примерно как шейдер карбона делать руками по математическим формулам. Можно на это часа два конечно убить, но что скажут заказчики? И UE примерно так-же. Все-же это именно под разработчиков в первую очередь заточено.
55
0
Нил Кузнецов
21.04.2025 8:00
Серебряный спонсор
Дмитрий Волоснихин Единственное что, не для всех и не всегда работает. Очень бывает проблематична подготовка ассетов. Желательно все запекать, в этом свой большой минус есть, процедурности в движках практически нет. Есть в UE в новых версиях, и неплохая, но если вы "художник" а не "технарь", то может оказаться сложно разбираться. Это примерно как шейдер карбона делать руками по математическим формулам. Можно на это часа два конечно убить, но что скажут заказчики? И UE примерно так-же. Все-же это именно под разработчиков в первую очередь заточено.

Там очень классные процедурные материалы substance. Например, та есть дерево, которое можно настроить вообще как угодно. Прожилки, направление текстуры, цвета, типы текстуры - вообще все) И это в одном материале. Можно купить подписку на Substance и тогда таких процедурных материалов будет еще больше
55
0
Нил Кузнецов
21.04.2025 8:04
Серебряный спонсор
GeorgemanПохоже пришло время перебираться на движки. Пару текучек завершу, и надо поковырятся. Есть что посоветовать в плане серии уроков для нубов?, желательно бесплатных.

Технически очень несложная программа. Можно смотреть ролики на официальном ютуб канале, у twinmotion guru, у PAZа. lbvision свои сцены продает. Достаточно один проект сделать и все техническую часть освоите за несколько дней - неделю. И надо, конечно, создавать свою библиотеку ассетов для хороших рендеров. Это там некий процесс
41
0
Нил Кузнецов
Там очень классные процедурные материалы substance. Например, та есть дерево, которое можно настроить вообще как угодно. Прожилки, направление текстуры, цвета, типы текстуры - вообще все) И это в одном материале. Можно купить подписку на Substance и тогда таких процедурных материалов будет еще больше

Я не конкретно про материал, а вообще про процедурность в целом. У меня например часто очень сложные многослойные материалы, которые я в процессе настраиваю, добавляю/удаляю слои, разные процедурные маски для бленда материалов и и отдельных их словев которые применяются сразу на группу объектов или большую область в ландшафте, в обычном ПО это без разницы, А тут получается нужно этот материал сначала в сабстансе сделать отдельно уже в более-менее окончательном виде или ковырять в движке математику. Просто так взять и поменять у меня там не получалось. А если еще развертки нужно делать основанные не на UV в объектном пространстве, то еще хуже. Не супер творческий подход. Часто развертки например вообще не делаю, все работает чуть ли не drag-n-drop, свободно по ходу меняю настраиваю. А в UE - это означает лезть в материал или иметь дубли материалов, или один тяжелый материал с лапшой из нод внутри.