Состоялся релиз Substance 3D Modeler 1.10 и 1.10.5

Substance 3D Modeler - инструмент на основе SDF, позволяющий создавать модели органических и твёрдых поверхностей в виртуальной реальности или в настольном режиме с помощью мыши и клавиатуры. Рабочий процесс сочетает в себе элементы цифровой скульптуры и булевого моделирования: пользователи могут создавать формы из виртуальной глины, а затем соединять их или разрезать с помощью булевых операций.

1.11 Feat - Prims1_noInOut_noAudio.gif

Substance 3D Modeler 1.10 получил возможность импорта и экспорта файлов VDB, что позволяет создавать объёмные данные - например, облака или кэши симуляции из других приложений DCC. В обновлении также улучшено качество инструментов для работы с поверхностью и интерфейса, добавлены сочетания клавиш для выбора цвета или установки фокуса камеры во вьюпорте.

Публичная бета Substance 3D Modeler 1.10.5 также получил несколько значимых новых функций. Первая - это тип объекта primitive, который позволяет собирать сложные модели с твердыми поверхностями, выполняя булевые операции над 3D-примитивами, как показано в видеоролике выше. Вторая - новая панель интерфейса Outliner, показанная на видео в начале новости, которая должна облегчить навигацию по сложным сценам с большим количеством отдельных объектов.

1.11 Feat - Outliner1_noInOut_noAudio.gif

Обновление также вносит ряд других изменений в пользовательский интерфейс Substance 3D Modeler, особенно при работе в виртуальной реальности, с новым меню Quick Actions, доступным в VR. Текущая бета-версия также включает в себя экспериментальные новые функции искусственного интеллекта, представленные в прошлом месяце, которые пока не попали в стабильный релиз.

Substance 3D Modeler 1.10 совместим с Windows 10 и выше и этими VR-гарнитурами. Он доступен по подписке Substance 3D Collection, стоимость которой составляет 49.99$ в месяц или 549.88$ в год. Бессрочные лицензии доступны через Steam и стоят 149.99$. Публичная бета-версия доступна через настольное приложение Creative Cloud для всех, у кого есть Adobe ID.

434 0 850 3
9
2024-05-16
Кто её реально юзал?, У кого очки есть?
2024-05-16
не юзал, но всё больше и больше становиться интересно
2024-05-16
GeorgemanКто её реально юзал?, У кого очки есть?

Пробовал. Как по мне просто прикольная игрушка. Пару дней побаловатся. Огромным минусом является то что на голове кирпичь и руками махать нужно. Меня хватило на пару часов, возможно ли в этом работать по 8 - 10 часов в день большой вопрос. Также если нужно перейти в другое приложение, нужно все снимать, работать с монитора, потом опять одевать. Короче гемороя дофига, а в чем плюсы так и не понял. Программа сама по себе, ну такое... Зебра на минималках.
2024-05-17
Еще паинтер свой до ума не довели, а уже тридемоделер какой-та...
2024-05-17
GeorgemanКто её реально юзал?, У кого очки есть?
Пробовал на двух шлемах: Htc Vive Cosmos и Oculus quest 2, в свое время ради подобного софта и купил очки, просто горел идеей что можно скульптить в виртуальной реальности. Но на самом деле пока еще очень сыро, включая что некоторые функции до сих пор в самих очках недоступны (не знаю как в новой версии, а в первой даже не было save в режиме ВР), приходилось постоянно снимать шлем и переходить в обычный режим. Есть несколько аналогов где все реализовано на голову выше вроде Kodon, Shapelab и довольно годный Gravity Scetch. Но даже там нужно учитывать что это скорее что то на стадии зарождения и до уровня Zbrush или 3d Coat еще очень далеко. Из плюсов подобных прог могу отметить масштабирование, модели прямо перед носом можно растягивать почти бесконечно, что повышает возможность детализировать объект значительно удобнее чем на планшете
2024-05-17
Иван СоколовЕще паинтер свой до ума не довели, а уже тридемоделер какой-та...

Как раз вот вышел 3D Painter 10.0, там немало различных улучшений и добавлений, повышение удобства использования. На оф. сайте всё подробно показано, ждём новость и здесь.
2024-05-17
ScraB_1 Пробовал на двух шлемах

Спасибо. Вряд ли мои Pico Neo 3 подключаться, но попробую как нибюдь обязательно.
2024-05-20
Классная штука! Собираюсь моделинг массированный полностью перевести на нее. А в связке с концептами сделанными в Gravity Sketch - просто бомба! У него прекрасное авторетопо и авто UV. Тянет огромное количество полигонов. И очень удобно иметь десктопную версию параллельно с VR. Очень рекомендую!
2024-05-20
Он уже давно, просто ты не осведомлен
RENDER.RU