Состоялся релиз Substance 3D Modeler 1.10 и 1.10.5
Substance 3D Modeler - инструмент на основе SDF, позволяющий создавать модели органических и твёрдых поверхностей в виртуальной реальности или в настольном режиме с помощью мыши и клавиатуры. Рабочий процесс сочетает в себе элементы цифровой скульптуры и булевого моделирования: пользователи могут создавать формы из виртуальной глины, а затем соединять их или разрезать с помощью булевых операций.
Substance 3D Modeler 1.10 получил возможность импорта и экспорта файлов VDB, что позволяет создавать объёмные данные - например, облака или кэши симуляции из других приложений DCC. В обновлении также улучшено качество инструментов для работы с поверхностью и интерфейса, добавлены сочетания клавиш для выбора цвета или установки фокуса камеры во вьюпорте.
Публичная бета Substance 3D Modeler 1.10.5 также получил несколько значимых новых функций. Первая - это тип объекта primitive, который позволяет собирать сложные модели с твердыми поверхностями, выполняя булевые операции над 3D-примитивами, как показано в видеоролике выше. Вторая - новая панель интерфейса Outliner, показанная на видео в начале новости, которая должна облегчить навигацию по сложным сценам с большим количеством отдельных объектов.
Обновление также вносит ряд других изменений в пользовательский интерфейс Substance 3D Modeler, особенно при работе в виртуальной реальности, с новым меню Quick Actions, доступным в VR. Текущая бета-версия также включает в себя экспериментальные новые функции искусственного интеллекта, представленные в прошлом месяце, которые пока не попали в стабильный релиз.
Substance 3D Modeler 1.10 совместим с Windows 10 и выше и этими VR-гарнитурами. Он доступен по подписке Substance 3D Collection, стоимость которой составляет 49.99$ в месяц или 549.88$ в год. Бессрочные лицензии доступны через Steam и стоят 149.99$. Публичная бета-версия доступна через настольное приложение Creative Cloud для всех, у кого есть Adobe ID.