Состоялся релиз After Effects 23.6
Adobe выпустили After Effects 23.6 - обновление программы для композитинга. Не смотря на то, что релиз является в основном исправлением различных ошибок ПО, в него была добавлена одна новая функция - это возможность доступа к основным свойствам слоя с новой панели свойств, которая была добавлена в релизе After Effects 22.4.
Стоит отметить, что предыдущее обновление, июньская After Effects 23.5 - также представляло собой исправление ошибок.
After Effects доступен для Windows 1- и выше и macOS 11.0 и выше, только по подписке. Подписка на After Effects стоит 31,49$ в месяц или 239,88$ в год, в то время как подписка на все приложения, которые предоставляют доступ к более чем 20 инструментам Adobe для творчества - составляет 82,49$ в месяц или 599,88ж в год.
ну прям прервал череду молчания в коментах)
А как же поправить или вовсе переписать древнее ядро? Мультипоточность? Новые инструменты докинуть? Добавить к пресловутым прекомпозам слои с групировкой в папки... Неее мы лучше копирнём панель которая есть в слоях в отдельное окно, это то что нужно, это то чего все так хотят!
А как это себе представляется переписать ядро? это лет пять работы полноценной командой с таким софтом. Наступание, по большей части, на те же грабли добавление совместимости, пересовместимости, как железа так и собственных программных продуктов.
В итоге ты точно получишь кучу багов на релизе, хейт что раньше было лучше, оттянутую команду с развития в переработку, и в конечном итоге для чего?
Мне вспоминается переписывание устарелых фичей в 3D Max в середине десятых, когда выходит 3D Max 2019 а люди всё ещё работают 2014. Потому как переписанное работает так себе, а нового не добавили ничего.
Поэтому такое наивно ждать и глупо требовать.
Тогда пускай хотябы не чинят то что работает... И на том спасибо...
Ждать в ближайшее время может и наивно, но по сути им некуда деваться: софт все еще полагается на одно ядро в процессе работы (хоть и теперь мультипоточный рендеринг), и современные возможности железа ушли далеко вперёд, благодаря многоядерности и GPU. Пока еще отток пользователей сдерживается сложностью перехода на другой софт, который сильно отличается, но это до той поры, когда пропасть в быстродействии и возможностях будет слишком очевидна.
Так что пора бы им начинать, и возможно поступить как с Premier. Они написали Premier Pro заново и некоторое время программы сосуществовали.
С нодами как раз не надо, для этого уже есть Davinchi и Nuke, по-крайней мере нужно оставить слои, они удобны во-многих случаях, не везде нужна процедурность. Но как бонус - почему бы и нет