Состоялся релиз Cinema 4D 2023.1
Наиболее значимой новой функцией в Cinema 4D 2023.1 является Pyro - система симуляции дыма, огня и взрывов.
Название Pyro — довольно смелый выбор, поскольку именно такое название SideFX использует для эквивалентной, давно известной системы симуляции газообразных жидкостей в Houdini.
Реализация Maxon сфокусирована на простое использование: художникам достаточно добавить тег "Pyro" к любому объекту сцены, чтобы поджечь его, с возможностью контролировать с каких частей его поверхности испускается жидкость при помощи карт вершин. После чего симуляцию можно направить при помощи параметров для настройки плотности, температуры и топлива.
Симуляции можно просчитывать на GPU, а отображение объектов Pyro во вьюпорте поддерживает NanoVDB — упрощённое представление структуры данных OpenVDB от Nvidia, предназначенное для просчёта на GPU. Обновление также улучшает интеграцию с рендерером Redshift от Maxon, CPU версия которого теперь интегрирована в Cinema 4D.
Среди ключевых изменений - появление собственной камеры Redshift с элементами управления эффектами объективов Redshift и постэффектами, а также стандартными физическими свойствами камеры.
Опции SensorFit позволяет отделить поле зрения камеры от ремасштаба вывода, что делает возможным рендеринг с оверсканом для печати или рабочего процесса VFX, или в нескольких соотношениях сторон для социальных сетей.
Новая камера также поддерживает предпросмотр во вьюпорте проекций "рыбий глаз", сферических и цилиндрических проекций.
Помимо перечисленного, улучшен предпросмотр материалов Redshift во вьюпорте с поддержкой анимированных текстур, рамп, цветов вершин и ряда нод цветокоррекции.
Cinema 4D 2023.1 также расширяет новую глобальную систему симметрии, представленную в Cinema 4D 2023 - поддержкой радиальной симметрии, а также плоскостной и топологической симметрии.
Среди других изменений в 3D моделирования включают новые режимы Close All Holes и Patch для инструмента Cloes Polygon Hole (последний предназначен для закрытия круглых отверстий в сетке).
Отмечают, что инструмент Iron Tool теперь сохраняет границы сетки и выделения, а инструмент Flatten Tool включает возможность использования положения оси.
Система нод сцены Cinema 4D получила небольшое обновление, включая новую ноду Float Formula и упрощение настроек ноды Geometry Collision.
Улучшения рабочего процесса включают возможность отрывать и изменять положение любого меню Tag в пользовательском интерфейсе, а также улучшения при использовании процедурных выделений и карт вершин в генераторах.
Cinema 4D 2023.1 доступно для Windows 10 и выше и macOS 10.15.7 и выше.
Обновление доступно только по подписке, поскольку Maxon прекратили выдачу бессрочных лицензий на новые версии программного обеспечения в сентябре, а стоимость подписки составляет 94$ в месяц или 719$ в год.
Среди ключевых изменений — появление собственной камеры Redshift с элементами управления эффектами объективов Redshift и постэффектами, а также стандартными физическими свойствами камеры.
Опции SensorFit позволяет отделить поле зрения камеры от ремасштаба вывода, что делает возможным рендеринг с оверсканом для печати или рабочего процесса VFX.
Новая камера также поддерживает предпросмотр во вьюпорте проекций "рыбий глаз", сферических и цилиндрических проекций. Помимо перечисленного, улучшен предпросмотр материалов Redshift во вьюпорте с поддержкой анимированных текстур, рамп, цветов вершин и ряда нод цветокоррекции.
Cinema 4D 2023.1 также расширяет новую глобальную систему симметрии, представленную в Cinema 4D 2023 - поддержкой радиальной симметрии, а также плоскостной и топологической симметрии.
Среди других изменении в 3D моделирования включают новые режимы Close All Holes и Patch для инструмента Cloes Polygon Hole (последний предназначен для закрытия круглых отверстий в сетке). Отмечают, что инструмент Iron Tool теперь сохраняет границы сетки и выделения, а инструмент Flatten Tool включает возможность использования положения оси.
Система нод сцены Cinema 4D получила небольшое обновление, включая новую ноду Float Formula и упрощение настроек ноды Geometry Collision. Улучшения рабочего процесса включают возможность отрывать и изменять положение любого меню Tag в пользовательском интерфейсе, а также улучшения при использовании процедурных выделений и карт вершин в генераторах.
Cinema 4D 2023.1 доступно для Windows 10 и выше и macOS 10.15.7 и выше. Обновление доступно только по подписке, поскольку Maxon прекратили выдачу бессрочных лицензий на новые версии программного обеспечения в сентябре, а стоимость подписки составляет 94$ в месяц или 719$ в год.
Раньше этот модуль в C4D назывался - PyroCluster, просто убрали второе слово и Гудини тут не причём ))
Похоже на то, навряд ли стандартные рендеры поддерживают волюметрику, да и хорошо что так, они и без того не супер быстрые
Так у них другого выхода нет. С одной стороны монстр Houdini, а с другой бесплатный Blender. Если они не будут встраивать системы эффектов, флюидов, генерации и размещения растительности из коробки а-ля Scatter, Speed Tree, Forest Pack, то протянут еще года 2-3. И все.
Ну не надо преувеличивать про монстра. Он монстр только в руках технаря монстра, а основная масса занимается последовательным нажатием кнопок по тутору. А блендер не конкурент как раз потому что он бесплатный.
Скаттер уже давно есть он называется мограф + филды и Forest Pack рядом не валялся.
Они могут лет 5 вообще ничего не делать и доходы все равно будут внушительные. Доход от популярного продукта не коррелирует с количеством нововведений, тому пример продукция Автодеска, Адоба. Все работает по принципу снежного кома.
Все дело в руководстве и насколько они в теме и болеют за дело. На нового руководителя гнали что он с Адоб пришёл и все якобы загубит, а по факту наоборот развитие только ускорилось.
Вероятность отдать концы как раз у Гудини выше всех остальных среди популярных софтин, очень маленькая аудитория , сложная кривая обучения и прочие прелести сильно заумного софта. Вспомним XSI ))
Глупости. У Blender сейчас огромная поддержка гигантов, типа Epic. Он уже полностью захватил концепт артист, hardsurface и захватывает архитектурку. Осталось только Cycle довести до уровня визуализации Corona и Fstorm. Тогда все. Max будет не нужен в принципе. Для быстрой визуализации он и сейчас не нужен. Есть D5 Render и Unreal 5. Для Cinema 4d нет нормальных плагинов а-ля Forest Pack. С качественной растительностью, анимацией, временами года и т.д. Как нет системы создания своей растительности. В этом отношении Blender ушел вперед. Для него есть плагин Scatter, плагин Botaniq, ассеты Forestation. Такого даже близко нет для Cinema 4d с его убогими плагинами, типа Forester. Как только Cycle станет нормальным продакшн рендером, появится плагин для Blender а-ля X-particle, Phoenix FD, то у Cinema будут большие неприятности. И это произойдет совсем скоро. 1-2 года. Не больше.
у блендера эта поддержка уже 10 лет, а толку, ни в одном серьезном пайплайне его нет, любой VFX видос открываешь там майка на компах да гудини)
Так все же инертно до поры, до времени. И никакой поддержи 10 лет на сотни миллионов не было. Сейчас штат вырос в разы. Мультики уже клепают на нем. Моделят тоже. Тот же Ubisoft. Концепт артист полностью перешел на него. Сейчас идет движение в архитектурку. Не хватает реально рендера с хорошим АО и фотореалистичным результатом типа Fstorm и Corona. А в моушн ему не хватает аналога Xparticle, Phoenix FD, Mograph (хотя геометрические ноды его перекрывают полностью, но они не так удобны). Мост с АЕ уже есть. Как и мост UE.
Да и никому нет дела до генераторов растений и прочей архивиз чепухи. Профи юзают SpeedTree.
Все перечисленное вами уже в прошлом сейчас никого рендером и деревьями не удивишь мы в 2022 а не в 2005 году .
Так он о концепт артистах говорит. В чём я согласен, они в основном в связке блендер + PS. Я думаю если шоурил крупной студии глянуть то там на препродакшене определённо будет блендер.
Зачем в архивизе именно генератор деревьев когда есть сотни готовых библиотек ? Время некуда девать ? Тот кто занимается производством паков растений будет работать в специализированном софте, а не в плагинах под какието программы ( ну кроме самых отчаеных ) В вашем примере это цилиндры воткнутые в друг друга, годятся только для дальних планов.
Speed Tree закрывает все вопросы по зелени , а больше и не надо.
Каким боком в новости про синему какието костыли для блендера, вам не надоело везде набрасывать это дерьмо на вентилятор ?
Повторяю вопрос к чему постоянное упоминание блендера и его костыльных аддонов в темах не относящихся к нему, к чему весь этот мазахизм ?
Синьщики наслаждаются прокаченным моделингом, процедурностью и GPU мультифизик симуляцией тканей и огня.
Сообществу синемы не нужен скаттер потому что он есть в виде мографа , Insidium Taiao это такое же уг как и то что есть в блендере.
Хороший генератор - это та же самая отдельная программа только в рамках одного софта, который нужно развивать поддерживать, а пользоваться им будут 50 человек. Нафиг он не нужен, есть более важные области.
C4D не будет обвешена костылями как макс или блендер, в Максон нет стремление стать королем унитазов они по части VFX.
P.S Посмотрел про Forestation оказывается это даже не трушный генератор а тупо сканы. Листья сами по себе как черви крутятся при том что ветки даже не колыхаются и нет возрастных вариаций как в LAUBWERK ))
Как я и думал аддон-костыль запакованный в упаковку плагина с примитивными возможностями. А криков то было :D Площадка блендера нехило так превратилась в дыру для спекулянтов паршивым барахлом. При том что если нужно реально хорошее качество и с нормальной анимацией, то добро пожаловать Speed Tree, Grow FX, а не эти ваши костыли с рандомайзом сатурейшена одной текстуры для листьев на всё дерево.
На 3ддд в блогах большая статья как парни делали этот видос в блендере, хотя основной процесс в максе. Довольно интересно)
Да ребят вот такие крутые апдейты бывают в нормальном софте, а не как в этихъ ваших бендерах кривых косых для школоты
Я, в общем, тоже так понимаю )))))
Ты болен. Я пользую тем и другим. И хотел бы пользоваться одним софтом. Без разницы каким. Я так понимаю, что адепты Cinema не могут признать тот факт, что по многим направлениям Blender ушел вперед. Что касается крутых и косых, то скажи это сотрудникам ILM и Ubisoft, которые постепенно переходят на него. Напиши мне, когда Cinema научится океан делать с пеной как здесь )))))
Ну во первых не тыкай мне. Мне все равно чем ты пользуешься. Адепты блендера никак не могут уяснить что если у них настолько низкий уровень и им любое уг кажется шедевром то другим людям так не кажется.
Если так ушел вперед то почему блендерастов разрывает на куски от обновлений других программ и они занимаются шитпостингом ?
Это не пена а галиматья в лучшем случае из текстур в моушен блюре и с убогой постобработкой. Ничто не выдаёт профана так сильно как неумение пользоваться хроматическими аберрациями.
Можешь не стараться все что ты кидал это полнейший ***
Как там твой плагин генератор деревьев из цилиндров, напомни когда он стал бесплатным или миллион других аддонов без которых ничего не сделать в блендере ?
Где твои работы карл или ты профи по форумам *** на вентилятор набрасывать ?!
Вот красивое кино для разрядки обстановки 😉 Создано в Синеме, + Octane (понятно, со своими плюшками и возможностями).
Весь используемый софт перечислен под видео.
Ей-богу оно того не стоит.
Мир, братья!!))
Ага. А еще в Quixel, Speed Tree, Blender и Houdini)))
Эмммм... А где твои работы, чудик?
Но главное (суть), что собиралось, сводилось в кучу всё это в Синеме, а рендерилось Октаном - одним из лучших рендер-движков 😉 (может ещё какой-то композ использовался - Нюк, Фьюжн, Афтер, но автор об этом умолчал).
Ну а по поводу спора выше, то позволю вставить свои 5 копеек: я не сторонник того, чтобы программу превращали в супер-пупер комбайн - это нерационально и бессмысленно. В частности если в Синьку позже добавят симуляцию воды, как писалось в начале обсуждения (типа синемовский Бифрост), то наверное никто особо возражать не станет, и есть такое ощущение, что это могут сделать. Но вот создавать в Синьке с нуля деревья, в то время, как есть уйма хороших библиотек (например Maxtree понравились), а тем более специализированный софт SpeedTree - вряд ли руководство Максона будет тратить на это ресурсы.
Точно так же бессмысленно из Синемы делать пейзажную программу (на подобии Vue, Terragen), потому что при желании отличную карту высот (или геометрию) можно взять с World Creator, ну а сама Синема, как продемонстрировано в видео выше, уже может из всего этого собрать достойный результат.
Мне кажется, что руководство Максон добавляет то, что является актуальным в данный момент и на что есть запрос. Плюс Синема предназначена для моушен-графики и интегрирована с After Effects. А всё это предполагает разные спецэффекты, потому наверное Pyro и добавили. Дальше не исключены более продвинутые частицы - может поглотят Insydium, а то они со своими X-Particles уже сколько лет как-то обособленно...
Ну а для разнообразия и поднятия настроения ещё одно кино: сделано в Cinema 4D + Corona (одним из лучших рендер-движков наравне с Октаном) 😉 ...под видео есть описание с перечнем софта. (кстати, неслабое количество просмотров, лайков, комментов)
Трудно сказать, почему так написали, это перевод новости, текст не наш.
Что-то они внезапно закрылись такое ощущение что их купил кто-то максон или инсидиум . Там кстати работал и бывший инструктор из Максон .
Это тупая чушь вообще никак не сравнится с той же Синькой у которой ВСЕ симуляции уже переведены на мултипотоность CPU + GPU.
Не в одной проф.студии эту глупость никлогда не будут использовать.
Родная, ты уж определись или таблеточки прими - есть ли для CInema4D плагин растительности или нет.
Ну скажем откровенно эти обновы тоже припозднились. Конечно лучше поздно, чем никогда, но лучше бы пораньше, а не в 2022-2023 годах, тогда как GPU вычисления уже популярны были раньше. Но а в Блендере это дайбог конечно к 2030 может появится.
Конкретно от тебя что-то не видно никаких работ с использованием чистого функционала Блендер.