Ключевыми особенностями релиза являются: новая система груминга (расчёсывания) волос на основе кривых и рабочие процессы развёртки, которые работают на основе постоянно развивающейся системы Geometry Nodes в Blender.
Blender 3.3 также содержит значительное обновление Grease Pencil, система 2D анимации получила отображение ключевых кадров Grease Pencil в Dopesheet и Timeline.
Помимо этого, Blender становится одним из первых DCC приложения, официально поддерживающим новые графические процессоры Arc от Intel и вводит поддержку GPU рендеринга на графических процессорах AMD поколения Vega в Linux и Windows.
Релиз также содержит обновления для многих основных инструментов Blender, включая 3D моделирование, скульптинг, отслеживание движения и работу с видео, а также была расширена поддержка рабочих процессов USD.
Bledner 3.3 доступен для Windows 8.1 и выше, macOS 10.13 и выше и Linux. Софт бесплатен.
Подробный разбор обновлений вы можете прочесть в блоге Александра Демченкова "Обзор Фич Blender 3.3".
Или, как вариант, им "кто-то" донатит за это...
Кто бы это мог быть? Вот же загадка века, правда?XD наверное AMD... Или Интел...
Стериотип глуппый) но наверное амд нехватило ума сразу вкладыватся в блендер, а пошли и вложильс в группу программистов из дальних родствеников раджи кадури которые выкатили прорендер)
В силу очевидных причин, для задач CG в текущей мете, лучшим решения предлагает NVIDIA.
В случае с Blender, поддержку каждого из решений, лоббировали авторы решения. Там, скорее всего, по принципу: Раз мой конкурент там, чем я хуже? Blender, как никак, open-source жемчужина, и шоу-рил применимости GPU вне игровых задач.
Да да, нвидия топовые решения) особенно жифорсы прям мечта всех продакшен студий. А АМД стало быть, тока радионы для игрулек и делает. У вас все так очевидно что прям хочется сидеть и слушать молча.
Ладна это все сарказм был) кто за ситуацией следил, те знают что нвидия и радионы примерн поровну шли а последняя была даже более гибкой, пока не появились некоторые сложности управленчиские, требующие смены главы компании. Так что и радионы и на виреях работали раньше.
Я не хейтер AMD. Напротив. Уже пару лет как обладатель 3990x, выбранного, опять же, потому что ничего сопоставимого конкуренты не предлагали. Но на рынке GPU для задач, связанных с CG, действительно очевидно, что в случае с той же 3090TI ($1200), ничего сопоставимого AMD не предлагает. Речь даже не о сырой производительности, а о технологиях от Nvidia. Одни только тензорные примочки чего стоят.
Вероятно потому, что это не статья, не обзор, а новость, задача которой проинформировать о факте выхода, максимум описать несколько важных моментов. Но если внимательно читать новость, то можно увидеть в ней ссылку на пост в блоге Обзор Фич Blender 3.3, где будет максимально подробно все описано.
Супер! спасибо! не заметил ссылку в посте.