Впервые выпущенное в виде бета версии в прошлом году, дополнение Substance 3D для Blender позволяет художникам импортировать материалы в формате .sbsar и редактировать их параметры непосредственно в программе.
Помимо пользовательских материалов, созданных в Substance 3D Designer, новый интеграционный плагин даёт возможность пользователям Blender использовать стоковые материалы из онлайн библиотек, таких как Substance 3D Assets от Adobe.
Последняя бета версия плагина - Prerelease 6 или дополнение Substance 3D для Blender - представляет собой крупное структурное обновление, нарушающее обратную совместимость с предыдущими версиями.
В ней переработана кодовая база плагина, что повышает производительность и стабильность, а также был переработан пользовательский интерфейс для улучшения удобства работы.
Другие новые возможности включают поддержку обновления текстур в представлении рендеринга Blender Cycles и возможность установки цветового пространства, с целью поддержки ACEScg, линейного EXR и преобразования Blender's Filmic, а также sRGB.
Дополнение Substance 3D для Blender совместимо с Blender 3.0 и выше на Windows, Linux и macOS. Плагин является бесплатным. Для его загрузки необходимо зарегистрироваться для бесплатной учётной записи Adobe и согласиться с условиями программы Adobe Prerelease.
версия аддона 0.91 подходит для версия блендера 3.0+
А делать отдельные ассеты сейчас в принципе в любом пакете норм, ну разве что в max нет нормальной лепки, а в остальных пакетах - все есть, все достаточно удобно.
Да неужели. Ни нормальных флюидов, ни нормальных партиклов, ни вольюмов. Софт для моделирования и концептартиста. Не более. Для архитекурки и моушн абсолютно не подходит. Что-то можно конечно соорудить, но до X-particle, Houdini, 3DS Max+Corona, как до луны. Cycle так и не дает приличный результат визуала.
Вы такой умный? Я в CG уже 20 с лишним лет. На данный момент ц меня 3080... Почему-то у меня в max/maya ничего не тормозит, а в блендере редактирование тяжелых мешей тормозит. Надеюсь вы понимаете что меши редактируются не на видеокарте?
Воу-воу! Изи, изи, я без сарказма писал. Многие CGшники привыкли что на проце тот же баш или другие программы считают а видюха чисто для рендера. А блендер требователен к разному железу. Я же не знал какой уровень компетенции у вас. Прошу прощения если обидел. Просто хотел поделиться информацией.
Все норм, понял, вопросов нет. Но все-же в моем посте указано что я сравниваю с другими пакетами как минимум на личном опыте, а не так что "ой, медленно работает, блендер - отстой". Я уважаю блендер и его разработчиков, но говорю о том что никак пока не можем в нашей компании перейти на него, потому-что хотя там все и есть, но какие-то довольно важные моменты недоработаны и приходится сидеть на "старых, отстойных" пакетах типа max )))
а блендер разрабы думают по другому) Они буквально и в самом прямом смысле считают блендер софтом для всего, и развивают его в соответствии с этой концепцией. Это так, самый полный и законченный ответ на вопрос "почему вместо моделинга развивают А, которе мы можем сделать в другом софте"
Никогда не смотрел рекомендованные, но там какая то дичь) Интересно, зачем дисплей 2к?)
Так да. Никто и не спорит что он грустит когда в сцене начинают появляться хайполи модели.
мне бы лично 2к дисплей вообще не помешал. Места не всегда хватает, особенно, когда анимируешь. Щас у меня full hd, если что
Разрабы могут думать что угодно))) А пока народ из архитектурки, моушн, VFX даже не планируют им пользоваться. Это просто абсолютно неудобно, а результат плачевный и непредсказуемый. Когда сделают нормальные генераторы, как в XP и скорости TFD, рендер уровня Corona, то можно что-то говорить. А пока это софт для моделлеров, концептартистов и т.д. Я бы на их месте развивал сторону VFX, моушн и рендер довел до уровня продакшн. Надо им Embergen поглотить, TFD, Fstorm т.д. Собрать команду профессионалов. А потом уже можно теснить кого-то.
Да, я для анимации купил себе на авито второй моник дешевый, для кривых. графиков и аутлайнера. А основной купил на 21 дюйм. Фул ХД. мне кажется в 2К будет слишком мелко все. А вот второй монитор реально спасает.
Не получится поглотить. Денег у них ненастолько много. Но если все таки насобирают и поглотят, то это будет реально фурор. Все названные проги пойдут в опенсурс, чтобы быть совместимыми с лицензией блендера) Команда профи у них есть, но их очень мало, в этом и самая большая проблема. Рук не хватает. Но они открыли вакансии https://www.blender.org/jobs/senior-developer/. Мне сказали, что к осени стоит ждать хоть какой-то результат
Вообще для человека работающего с графикой (да и не только) два монитора - это минимум. У меня все время было два монитора, сколько себя помню. Но мне очень повезло, я себе еще до спецоперации урвал сверхширокоформатник LG на 5k, вот это тоже вещь, переосмысление рабочего пространства полное. даже два монитора не так. Но даже два просто довольно бюджетных FullHD - необходимость, я считаю, так что Вы правильно сделали.
Планировать - планируем. У нас каждый год поднимается тема "давайте на Блендер перейдем" ))) Но не выходит. Точнее выходит, но точечно, моделлеры - более-менее, аниматоры и VFX отдел - не хотят, ни в какую, упираются... )) Решили ждать какую-ниубдь 3.5 или 4.0 версию, там опять пробовать будем, видимо...
Я тоже долго ждал. В итоге использую Cinema 4D, X-Particle, Redshift, TFD. XP тормознутый конечно. Вообще странно, что в 2022 году нет универсального дружелюбного софта на GPU со всеми примочка из коробки. Везде какие-то костыли, плагины по 500$ и т.д
Вряд ли когда Блендер станет полноценным софтом. Нерегулярное финансирование, нет стимула развития обретённых фич, управление одним человеком вручную, ограниченный штат сотрудников. Не плановое развитие. Нет системного развития.
У них подход разработки такой " воу! к нам пришёл знакомый прогер и он хочет сделать вот это, делаем это" делают, потом прогер уходит и всё. Фичу не развивают и не поддерживают потому что нет разраба. У них куча багов висит просто потому что нет разрабов на этот функционал. Они так и пишут. У меня в среднем один подтверждённый багрепорт в месяц идёт на протяжении последних пары лет.
Да, блендер многого еще не может, и многое еще не доделано, но это все же уже оочень приличная софтина за эти деньги)) Когда сидишь на торрентах, то легко рассуждать о недостатках блендера. Когда придется платить, то понимаешь что Blender Foundation сделали (и продолжают делать) чудо.
А че инди maya не купить там вроде 250 долларов в год? Там же к стати можно и макс, ну мб кто то не знал.
https://makeanything.autodesk.com/maya-indie
Я смотрю отсутствие приличных туторов для блендера по прежнему проблема). Давненько не интересовался вопросом, думал за время хайпа по блендеру вопрос с обучением както вышел за пределы 5 минутных роликов с ютуба, видимо не вышел).
В Индии нет)
Курсы в записи есть, но онлайн да на русском почти нет
Прикольно в Индии макс и мая по инди подписке 185 долларов в год
а в РФ можно нормально купить?
Короче, я навыловил. в 4.0 они планируют полностью уничтожить совместимость, но тем самым дать путь новой структуре данных меша. Это даст огромный буст. Пока работа ведется по тихому по совместительству, но опять же, скорее только в 4.0 нас это ождает, тк они не хотят тянуть за собой поддержку старой структуры данных. буду дальше следить за их планами и действиями
Ну так было бы неплохо. Это одно из самых его критических ограничений, который мешает его полноценно внедрять. Главное чтобы это не 10-15% было, там в разы нужно бы. На Cinema 4D и том-же Modo они тоже якобы делали уже "новые структуры данных" обещая "огромный буст", но в итоге как всегда, 15-20%. То можно было 10м поликов редактировать более-менее сносно, сейчас 12 )) Гораздо больше отзывчивость улучшилась именно там где она не была критичной - на относительно небольших моделях. Но ждали мы не этого.. Надеюсь Блендер потянет...