Первые ростки осознания необходимости создания собственного движка зародились еще 18 мая, на встрече разработчиков игр с Администрацией президента, там Гаджи Махтиев, основатель портала rawg.io, озвучил следующую проблему: "Российская игровая индустрия рискует остаться без средств разработки, если будет ограничен доступ к Unreal Engine и Unity, так как Open Source движки не могут с ними конкурировать и в целом очень далеки от требуемых стандартов качества."
Позже, в начале июля 2022 года на одной из встреч с представителями российского IT-рынка, власти заговорили о необходимости создания российского движка.
- Как пишет «Коммерсант», письмо о готовности поддержать разработку первого российского движка на днях направил глава «Ростеха» Сергей Чемезов. Он предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого планируют направить на разработку отечественных аналогов Unity и Unreal.
- В «Ростехе» объясняют, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс — на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт».
- Госкорпорация видит потенциал своего движка не только при создании игр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности и образования.
- Из наличия у страны собственных решений такого уровня складывается тот самый технологический суверенитет, о котором так много говорится. Для «Ростеха» — это, безусловно, интересный проект. Мы готовы участвовать в нём наряду с другими заинтересованными компаниями и ведомствами.
- Продюсер крупной игровой студии считает инициативу «Ростеха» логичной. Он отметил, что структуры госкорпорации уже сейчас нуждаются в собственном графическом движке — к примеру, для визуализации производимого оборудования и создания 3D-макетов в машиностроении.
- Технически взять такой движок и доработать его под потребности разработчиков игр — это вполне решаемая техническая задача, если правильно задать базовую архитектуру и логику. Но это уже больше напоминает создание целой отрасли 3D-визуализации с нуля.
Собеседник «Коммерсанта» из крупной игровой студии.
Очень много вопросов по этому направлению как у различных экспертов, так и просто у специалистов индустрии.
- Готово ли правительство выделять многие миллиарды на развитие такого движка и сопутствующей экосистемы?
- Не получится ли так, что вместо разработки нового мощного движка возьмут за основу какой-то open source проект, на базе которого будет разрабатываться наш движок?
- Есть ли у нас нужные специалисты в нужном объеме?
- Множество экспертов утверждают, что мало создать движок, нужно еще и мотивировать разработчиков создавать на нем игры, а это также влечет за собой целый ворох сложных вопросов. Готовы ли заниматься этим? Есть ли специалисты которые достаточно глубоко "в теме"?
- Будут ли производители видео карт от AMD и NVIDIA оптимизировать свое ПО под данный движок в текущих условиях, а если нет, то насколько он будет жизнеспособен в плане разработок под него?
В смысле первого? А куда вдруг делись все разработчики? Или просто пилить* с нуля выгоднее?
Нет, - дело правильное, за многими всемирно известными именами, не очень афишируя своё присутствие, стоит господдержка. Потому как давно поняли, как это важно для имиджа страны. Но расстраивает, когда грантоеды делят всё среди своих, как будто они единственные представители индустрии.
* - в значении распиливать (прим. переводчика)
Нут явно имелось ввиду, что первого полностью подконтрольного государству :-) Ну и ясен пень, что много не распилишь с каких-то старых разработок, толи дело новые.
Вот Юниджайн крутые ребята, движок мощный (визуал у них космос), хотя и не игровой, но насколько они российские непонятно, главный офис у них в г. Клеменси, Люксембург.
Кто там у нас еще что-то разрабатывал серьезного?
Как будто что-то плохое.
Про них сразу и вспомнил, и в том числе игровое направление у них тоже присутствует (т.е. развивать точно есть что), а вот то, что у них голова по ту сторону, не знал.
Есть разница: сам движок и среда разработки на нём. Комплексных продуктов так сходу больше не вспомню, но по отдельности периодически встречаются.
Список российских игровых разработчиков движков:
1. UNIGINE
2. NeoAxis Engine
3. Maddox Games (Ил-2, две версии)
4. Gaijin
5. URQ
Если хорошенько покопаться, то собственный движок пилит каждый второй. Так что разработчиков хватает. Деньги тоже не вопрос. Главное — указать цель и грамотно проконтролировать.
А какие же они отечественные? Gaijin Entertainment Венгрия: Будапешт
Кто реально наши что-то делает, без головного офиса в ЕС?
Gaijin Entertainment Венгрия: Будапешт
Delaware, USA
Мне кажется, многие из них не очень подходят для "отечественного" движка с штаб-квартирами в других странах. Ничего не имею против, но сам факт.
Так если все время пилят, что тут придумывать?
Оно понятно, это я к тому, что копни глубже и все отечественные разработки и разработчики где-то там (не осуждаю).
Вот зачем Вы так делаете? Не владеете информацией и сами создаёте «смуту» в комментариях. Новость про то что «сбежали» - это утка, причём уже довольно старая. Она опровергается не только самими разработчиками, но и тем, что многомиллионный грант выплачивается по факту решения задачи, а не авансом. То есть, разработчикам попросту не с чем было сбегать.
Но, кто-то «умный» сам придумал и стал распространять такой фейк, а Вы помогаете врать. Были бы умнее, проверили бы информацию.
Мне интересно, а как они вообще выделили деньги студии которая не работает уже много лет, не имеет опыта проектов нужного масштаба, в портфолио ничего нет, соц.сети у них мертвые, я сразу после новости зашел на их сайт, они тупо не ведутся много лет, даже сайт на английском.
Где их вакансии? Там же большой штат нужен, а мы все понимаем, что эта студия как минимум не функционировала много лет и у нее никого нет для такого масштабного проекта. Где вообще эти разработчики, никакой официальной информации, или я что-то упустил и она появилась?
Не знаю, но у них явно проблемы с пиаром. Сколько разработчиков и на какой стадии игра - это вопросы, которые многих интересуют. Надеюсь, скоро узнаём. Обещают в ближайшее время пролит на это свет.
В любом случае, речи не идёт, что сбежали с деньгами, просто даже чисто технически, живые деньги получат лишь когда будет готова игра.
Другое дело, что это будет за игра, какого качества
С одной стороны, соглашусь, с другой -- мне вот тоже не светит, но я же не стенаю. Видимо, нужно ещё какое-то условие для стенания.
Представьте, что вы создали игровую студию, наняли сотрудников и говорите им: "В общем, вы пока игру начинайте делать, а через год-два-три-пять, когда игру доделаете, я вам зарплату выплачу после того, как живые деньги получу."
Писали про офисы. Ну это же очевидно, что многие компании открывают свои офисы за бугром. Это обычная практика для любого бизнеса, в том числе и игровых компаний. Я не думаю что стоит смотреть где находится офис. Там сидит один человек и почту принимает, а все разработчики находятся физически в России или СНГ. Вы смотрите где они набирают на работу и это как правило не Клеменси, а где то в России или СНГ, сейчас так же удалённая работа. И в связи с санкциями все спешно стирают любое упоминание Росси или Белоруссии, что в принципе не так уж и плохо и позволяет компаниям зарабатывать и платить ЗП своим сотрудникам.
Вдвойне смешно. ))
Согласен. Но согласились ведь
Согласен, не всем понравится такая схема :)
Возможно, что сделают более комфортные условия, но пока что эта схема такова.
Откуда у вас информация, что деньги выдаются в конце? Деньги выдаются сразу на разработку, не путайте людей! Условие это софинансирование, порядка 30% должна обеспечить сама студия, вот и все. А то бред какой-то уже получается, пройдите сложнейший конкурс, сами все сделайте и мы вам потом что-то дадим, если у вас получится.
Ну вот так вот, работала с этим... Я же говорю, система ужасная! В итоге невозможно круто сделать, потому что нет должного финансирования. Возможно, и я надеюсь, что здесь какая-то иная схема.
Если таки да,то почему ее не развивать? Неплохой реал-тайм движок:-)
Да.
Она и так прекрасно развивается.