Самым большим изменением в релизе Photoshop 22.5 является система Transform Warp, которая получила новые параметры для более точного деформирования изображений. В обновлении представлена новая сетка Split Warp, в которой плотность точек привязки, используемых для деформации изображения, неоднородна, но может быть увеличена в ключевых областях изображения.
Помимо этого, теперь можно независимо настраивать маркеры Безье для точек привязки.
Среди других изменений отмечается возможность просмотра раздела "Что нового" на панели "Discover" и возможность загрузки бесплатных пакетов изображений неба для системы Sky Replacement из Adobe Discover.
Помимо основного релиза, Adobe добавила Photoshop в свою общедоступную бета версию.
Это изменение сделает бета версии программного обеспечения с новыми экспериментальными функциями, доступными параллельно со стабильными выпусками, как и в случае с другими приложениями Creative Cloud, такими как After Effects.
Однако значительными изменениями являются не добавленные возможности, а то, что было убрано из программного обеспечения. Adobe объявили о прекращении поддержки 3D функций Photoshop в пользу специальных 3D инструментов в своей коллекции Substance 3D Collection, сославшись на трудности с обновлением 3D lвижка Photoshop с Open GL до более новых API.
Помимо этого, больше невозможно экспортировать документы Photoshop непосредственно в формате SVG, однако в качестве обходного пути пользователи могут по прежнему экспортировать файлы в Illustrator - специальное приложение Adobe для векторного дизайна, используя устаревшую опцию "Экспортировать как", а затем экспортировать файлы SVG оттуда.
Photoshop 22.5 доступен для Windows 10 macOS 10.14 и выше, только по подписке. Подписки "Фотография", которые включают в себя доступ к Photoshop и Lightroom, начинаются с 119,88$ в год. Стоимость подписки на Photoshop для одного приложения стоит 31,49$ В месяц.
Это пожалуй самая крутая новость в релизе! :)
А то неоднократно пытался разобраться в фотошоповском так называемом 3D, так это вызывало только уныние, особенно в сравнении с настоящим 3D редактором :(
+1
Забавно то, что я всегда модуль 3д в фотошопе обходил десятой дорогой, он в программе был для меня буквально не на своем месте, какая-то громоздкая программа внутри программы (личное мнение и только, никоим образом не говорю, что он там был не нужен в принципе - он там был не нужен лично мне за 15 лет, причем натурально ни разу, ни до его появления в CS3, ни после). В какой-то момент возникло бестолковое чувство какой-то вины перед собой, мол "какой же ты специалист-график, если не знаешь все возможности софта, в котором работаешь". То есть роликов на YT по использованию 3д в фш я видел десятки, но ни одному не нашел применения в своей собственной работе. Такое - воздушные замки понта ради, как ролики с художниками, которые рисуют локтями, древком кисточки или строительным (!) шпателем и т.д. Прикольно? Да. Полезно? Сомнительно) Для меня такие ролики вертятся где-то в одной группе с видео типа "тысяча и один способ использования пустой консервной банки".
А я надеюсь, что они выпилят все барахло, которое напихали в эту программу после 2003 года и она снова начнет весить 200 мб.