Radeon ProRender 3.2 для Blender и Maya получили функцию размытия в движении и при деформации, что позволяет визуализировать анимацию персонажей или моделирование ткани с реалистичным размытием.
Ранее размытие было доступно только при рендеринге движения камеры или движущихся объектов с твердой поверхностью. В обновлении был также добавлен PRP Toon шейдер - новая нода для создания нефотореалистичных визуализаций в мультяшном стиле, в дополнение к уже существующей системе контурного рендеринга.
Теперь пользователи могут выбрать рендеринг с половинным разрешением и настроить программное обеспечение для автоматического масштабирования и шумоподавления изображения, улучшая тем самым производительность рендеринга во вьюпорте. Данный функционал, к слову, был впервые представлен в ProRender 3.1 для Blender.
Помимо этого, существующие шейдеры Subsurface Scattering и Volune теперь работают с Radeon ProRender 2.0 - последней версией ядра рендеринга софта, развёрнутой в предыдущих версиях плагинов.
Все релизы Radeon ProRender можно загрузить бесплатно. Исходный код плагинов доступен по лицензии Apache License 2.0.
Radeon ProRender 3.2 для Blender совместим с Blender 2.80 и выше в Windows, Linux и macOS. Radeon ProRender 3.2 для Maya совместим с Maya 2018 и выше, работающей на Windows и macOS. Radeon ProRender USD Hydra delegate 2.1 совместим с Houdini 18.5 в Windows и macOS.
Как то решил рискнуть и заюзать его на одном из своих проектов, пожалел о своём выборе...
а что пошло не так?
Я ставил его под синьку, ну по крайней мере прошлую версию.
Тормозит сильно, вылетает, чтобы добиться чистой картинки приходится очень сильно попотеть, иногда в ipr просто не показывает картинку пока не перезапустишь прогу, при всём при этом у меня система не слабая (2x1080, i7 8700k, 32ram)
Есть такое, переодически подвисает. В плане чистой картинки у меня получилось правда его настроить, отзывчивость вроде у него нормальная, но вот эта штука с перезагрузкой синьки да, напрягает
Я на 3х RX580 даже не рендерю, он в реалтайме сцену крутит) редшифт не вывезет, вирей тоже реалтайм не везет, куклес вообще в мусорку, на нем ниче норм быстро не сделать, тот еще тормоз, так что радик это как октан сейчас, тачки, предметку, интерьерку рендерить, но на одинаковых видюхах ему равных нет абсолютли + он бесплатный и открытый код, постоянно на сайте че то вываливают) единственное в мусорном блендере он так себе работает, ну оно и понятно, кустарная прога
Нормально работает, выдаёт отличный результат в короткое время.
Старый пример в блендер 256 семплов без денойза на gtx1050ti то бишь работает и на nvidia, правда поддерживается весь функционал на более новых картах..