Maxon представили Redshift 3.0.46, ключевой особенностью является новый пайплайн управления цветом. Он поддерживает последнюю версию открытого стандарта OpenColorIO (OCIO) и имеет встроенную поддержку цветового кодирования ACES, который теперь становится обычным явлением в пайплайнах визуальных эффектов.
Реализация плагинов интеграции Redshift варьируется: плагин Maya использует систему управления цветом на основе OCIO 2, представленную в Maya 2022,
пользователи Cinema 4D получили пользовательский интерфейс выбора цветового пространства для текстур, используемых в графе шейдеров, а пользователи 3ds Max получили Redshift Color Picker — новый пользовательский интерфейс выбора цвета, который поддерживает управление цветом.
Изменения делают Redshift новейшим средством визуализации для поддержки OCIO 2 и цветового пространства ACEScg, также доступного в V-Ray и текущей бета версии OctaneRender.
Среди других функций Redshift 3.0.46 отмечается поддержка прокси Redshift в плагине Blender, включая "базовую поддержку" для использования импортированных прокси в качестве экземпляров объектов в системах частиц.
Redshift 3.0.46 доступен для Windows 7 и выше, Linux и macOS 11.3 и выше. Стоимость лицензии с блокировкой нод составляет 500$, 600$ стоит плавающая лицензия.
В Windows и Linux Redshift использует API CUDA и OptiX, соответственно вам понадобится совместимый графический процессор Nvidia. В macOS он использует Metal API и поддерживает процессоры AMD и Apple Silicon.
Плагины интеграции рендерера совместимы с 3ds Max 2014 и выше, Blender 2.83+, Cinema 4D R17 и версии выше, Houdini 17.0 и выше (18.0+ в macOS), Katana 3.0v1 и выше и Maya 2014+ (2016.5+ в macOS).
Если быть точным редшифт начинался с плагина для Softimage (которую поддерживали до последнего и фактически вот на этой неделе прекратили саппорт) мая там появилась сильно позднее. Если обещают масштабную переработку значит эта работа ведется в отдельной ветке, а в релиз попадают толкьо бэкпорты багфиксов. Это нормальная практика. То что масштабная переработка дял майи занимает больше времени - неудевительно: из всех программ которые поддерживает редшифт у майи самое кривое апи. Любой кто пишет и поддерживает плагины дял майи автоматически герой.
Но нвидия пошла дальше и выкатила Optix - дополнительный набор функций специально заточеных под рейтрейсинг - фактически конструктор для написания готового GPU рейтрейсера. В отлисие от куды и опенцл (которые скорее для адстрактных вычислений) - оптикс оптимизирован для задач именно 3д рендера и работает быстрее куды. У амд ничего подобного нет.
ну и пару слов об RTX - нвидия единственные кто на данный момент делает на уровне железа отдельный вычислительный блок заточеный под одну задачу - вычислять пересечение луча с треугольником. Рейтрейсинг амд - софтверный - т.е. эти вычисления выполняются на тех же ядрах что и openCL, что не так эффективно как rtx.
Вывод: амд делает более выгодные карточки если вчистую мерять производительность на доллар но из-за колоссального отставания в инструментах либо проигрывает в производительности либо не дает реализовать такие штуки которые легко делаются на нвидии. Но как карточки для гэймеров - карточки от амды отличные.
Про суклес можно почитать на девтолке - там подробно писали наколько геморройно поддерживать опенCL версию. То что она есть это результат того что его изначально писали в 2 ветки Cuda и OpenСL и не успели обрасти накакойто одной технологии фичами как редшифт.Сейчас получается что ради паритета разработка тормозится отстающей openCL версией, а версия с самой высокой производительностью - Optix
Амд должны быть сами в этом заинтересованы дял начала но им это видимо не очень интересно - у них свой амд прорендер. У них нет технологий которые они могут предложить кроме openCL. Разве что сами сядут и будут писать какието модули редшифта. МОжно посмотреть на тот же сайклс - адм поддерживает проект денгьгами и советами, а нвидиа содержит несколько своих разработчиков на фултайме которые постоянно непосредственно работают над сайклсом. Когда амд об этом спрашивали они говорят - у нас тут про рендер есть свой рендер мы вот его разрабатываем.
Амд - это ниразу не девелопер-френдли компания это факт. У них основной интерес в игровой сфере и все ресурсы направлены туда. Нвидия очень много лет вкладывается в то чтобы разработчикам было с ними комфортно работать
можешь зайти на их официальную доску трелло
https://trello.com/b/QASr74yB/redshift
там в столбце Active Development висит задача:
AMD GPU Support
Development into supporting AMD based GPU's for Redshift.
Да все прекрасно работает) тот же радеон прорендер в молекулы по скорости редшифт разносит по скорости) не все еще фичи есть но уже на изи разматывает) Куклес на 1 секунду медленнее на АМД считает чем куда это при цене на видюху в 14к от красных и 30к от зеленых) там если так посмотреть еще и дешевле сидеть на амдешках нежели ради редшифта пихать в свой комп пачку денег на которые тачку можно купить) один фиг ниче толковго ты на домашнем сарае не нарендеришь, хоть с 4мя 3090)
На данный момент это работа ведется, видимо, только на словах - из обновлений плагина для майи в основном фиксы. А оправдания в виде "кривизны" самой майи или ее айпи не серьезны, если другие справляются, значит должны и они(раньше же получалось). Также не стоит забывать о денежном вопросе, платить 500$ в год за багфиксы - это дороговато, поэтому неудобные вопросы регулярно возникают на официальном форуме redshift в обсуждении обновлений для майи.
Раньше помню как все носились с колормапингом вирея - рейнхард и гамма 2,2, какойто секрет не виданый искали, который в один клик должен был дать фоториил. Теперь вот ACES , через два года все забудут, потому что свистоперделка ненужная.
Из картинки отрендереную в 32 exr можно вытянуть любую инфу и покрасить как душе угодно и не нужно покупать новый софт. После того как продались Максону они практически ничего не сделали (хотя до этого тоже не сказать чтоб сильно в чем то приуспели), добавили поддержку гпу максон нойзов , но это и опять же максон на блюдечке подарили.
Они даже стандартный ноды синьки по уму не могут прикрутить.
Только недавно с Прорендер у Максон вышел фейл - они не смогли нормально прикрутить совершенно бесплатный софт с открытым кодом при полной поддержке АМД. Вы только вдумайтесь в это !
Их там всего пятеро).
Это не научный подход. Развитие подразумевает попытки ответа на любые вопросы, поэтому люди и пытаются ответить, делятся своими версиями. Некоторые версии вероятно близки к истине.
А что же, хотите, чтобы молчали в тряпку, пока не узнают на 100%, не выдвигая никаких гипотез? Комментарии - это как раз среда для обсуждения различных версий. Поэтому пытаться отвечать на вопросы, выдвигая предположения не только можно, но и нужно.
Ну вы и "обыватель",право слово,риторика соответствующая,хорошо хоть рептилойдов с массонами не упомянули.
Настораживает воинственная категоричность требований при пробелах в образовании.
Покодите сами попробуйте на OpenCL и Cuda,много вопросов само собой уйдёт,станете умнее.)