На данный момент релиз находится в стадии бета тестирования с 2019 года, данный релиз является первым полным обновлением GrowFX за более чем десятилетие.
Впервые представленный в 2008 году, GrowFX является весомым дополнением для создания 3D деревьев и других растений в 3ds Max.
Модели являются полностью параметрическими, при этом пользователи также могут управлять формой стеблей ветвей с помощью шлицев или обрезать листву для фигурной подстрижки кустов, разрезая её плоскостями или трёхмерными объектами.
Можно заставить растение реагировать на геометрию сцены, что позволяет “выращивать” их на поверхностях или отталкивать от окружающих препятствий или других растений.
Большинство параметров в программе можно анимировать, что позволяет создавать анимацию роста и ветра.
Основным изменением в GrowFX 2.0 – новый редактор нод, позволяющий создавать растения путём соединения нод в графе. Новый рабочий процесс на основе нод не только обеспечивает более точный контроль над формой растения, но и делает его более понятным, как каждый параметр, определяющий форму растения, взаимодействует с другими.
Также в версии 2.0 был представлен новый алгоритм для модификатора Path Reaction и новые параметры управления для нескольких других модификаторов.
GrowFX 2.0 доступен для 32 битных и 64 битных 3ds Max 2013 и выше. Стоимость лицензии составляет 325$.
не проще ли уже в ручную ветки наклонировать?
это могли бы не принимать художники и тогда профессию меняли бы разработчики или меняли бы интерфейс %)
и это вообще проблема, поскольку не художникам, которые лезут в графику это пофик, и их больше :-(
но и в данном случае речь о том, что в ручную дерево сделать проще, чем таскать десятки этих модулей соединяя их проводочками %)
ЗБрашь? Лучше совмещать оба метода, и "автоматизация" и "ручки". Так что от нод никуда не деться. Программирование автоматизирует рутинные процессы. Особенно на деревьях.
В speedtree гибридная система, там и ноды есть, но и вручную можно ветку присоединить. По сути так и должно быть, визуальный интерактив позиционирования нужен, при этом это всё так же остаётся нодой, одно другое не исключает.
ну именно в данном случае произошло захламление процесса, а не его оптимизация с автоматизацией,,
дерево это структура из последовательности максимум 7 - 8 типов веток растущих с друг друга по определённым принципам,
И всё что тут нужно было бы это редактирование и настройка этого принципа к заданным готовым элементам, то есть всего-навсего параметров ну максимум 10-15
тут конечно же это есть, но и есть ещё куча всего абсолютно ненужного лишнего хлама в котором проще мозк паламать чем разобраться,
speedtree конечно же получше будет чем это, но тоже перенахламлённый изобилием настроек в котором чёрт ногу сломит!
тоже терпеть не могу, останусь на старой версии, там где еще все без нод режима
я и компакт материалэдитором пользуюсь, а не нодовым слейтом )