3D-художники и видеоредакторы уже давно используют возможности искусственного интеллекта в реальном времени, чтобы улучшить свою работу и быстрее превращать вдохновение в законченное произведение искусства. Теперь, с появлением нейронных фильтров с ускорением на GPU, эти преимущества стали доступны пользователям Adobe Photoshop.
Эти инструменты на базе искусственного интеллекта, работающие на базе графических процессоров NVIDIA RTX с приложениями для творчества от Adobe, демонстрируются на конференции Adobe MAX.
Нейронные фильтры – это новый набор функций, позволяющий художникам воспользоваться инструментами на базе искусственного интеллекта, чтобы исследовать свои творческие идеи и вносить потрясающие, сложные изменения в изображения за считанные секунды. На выполнение подобных изменений вручную ушли бы часы утомительной работы. Искусственный интеллект позволяет художникам вносить эти изменения почти мгновенно.
Графические процессоры NVIDIA ускоряют почти все эти новые фильтры.
Adobe и NVIDIA сотрудничают в области технологий искусственного интеллекта, чтобы совершенствовать инструменты для творчества в Creative Cloud и Photoshop. Результатом сотрудничества стал в том числе и новый фильтр Smart Portrait Filter, который основан на технологии NVIDIA StyleGAN2 и лучше всего работает на GPU NVIDIA RTX.
С помощью инструмента Smart Portrait в Photoshop художники могут легко экспериментировать с характеристиками лица, например, менять направление взгляда и угол освещения, простым перетаскиванием ползунка. Такие типы сложных корректировок обычно требуют выполнения множества действий вручную. Новый инструмент Smart Portrait использует искусственный интеллект, работающий на основе на глубокой нейросети, разработанной NVIDIA Research и обученной на многочисленных портретных изображениях, и достигает потрясающие результаты за секунды.
Художники, таким образом, получают большую гибкость в работе с изображениями еще долгое время после окончания фотосессии. И они сохраняют полный контроль над своей работой в безопасном рабочем процессе, в то время как эффекты естественным образом добавляются в исходное изображение.
Видеоредакторы, работающие в Adobe Premiere Pro, также получают преимущества от графических процессоров NVIDIA RTX, так как практически все декодирование с ускорением GPU выгружается в выделенную видеопамять, что обеспечивает более плавное воспроизведение видео при просмотре отснятого материала, особенно при сверхвысоком разрешении и многопоточности. Расширенные функции на базе искусственного интеллекта, такие как Scene Edit Detection и Auto Reframe, автоматизируют ручные задачи, ускоряя финальный экспорт и экономя редакторам драгоценное время.
Впервые в Adobe Premiere Elements добавлено GPU-ускорение для мгновенного воспроизведения популярных видеоэффектов, таких, как добавление бликов и оверлея и обрезка видео, и для общего воспроизведения в реальном времени, и все это без предварительного рендеринга, что значительно ускоряет процесс редактирования.
Рабочие процессы с ускорением ИИ и GPU являются результатом постоянного сотрудничества между командами NVIDIA и Adobe. За прошедшие годы мы разработали инструменты и помогли ускорить рабочие процессы в Adobe Photoshop, Lightroom, Premiere Pro, After Effects, Illustrator, Dimension,Substance Alchemist, Substance Painter и Substance Designer. По мере создания компанией Adobeпотрясающих программных продуктов NVIDIA будет поддерживать и ускорять их, обеспечивая креаторам больше времени для творчества.
Только вчера посмотрел видео про новые фишки Фотошопа 2021 - так Адобы вообще долбанулись и вместо того, чтобы сделать что-то действительно стоящее, они добавили новые игрушки: типа подставьте другое небо и сделайте из юноши старичка...
........что нельзя сказать про блендер
Если под него появится плагин Pixar Renderman, которого нет даже для 3D Макса, это, как говорил Рендерман Пиксар Моисеевич, таки будет вместо охринеллиона слов :) хотя и вызовет море беспонтовых соплей со стороны остальных сектантов )))
Но блендор напрочь отказывается нормально подхватывать анимацию из сторонних 3д пакетов. Даже не особо сложная сцена анимированная в максе, и проверенная на FPS на скечфабе, через тот же fbx в блендер заходит в виде рванины из полигональных клочьев, а через alembic (ABC) - показывает во вьюпорте анимацию в 6 кадров в секунду. Тогда как эта же сцена что в максе, что на скечфабе проигрывается стабильно выше 30 FPS.
Может быть такой проблемы не случилось бы, если делать всё изначально в блендере, а не собирать из сторонних редакторов. Но это в таком случае реально тогда сектанство получается.
Странно, я что в FBX, что в Алембике - переносил и анимации, и симуляции. Все работало. Попробуй Better FBX.
Когда вы в последний раз открывали Blender? Если все существующие комбайны упорядочить по объему legacy хлама внутри, то в Blender-е хлама окажется меньше всего. Возглавит список, разумеется, 3Dmax.
P.S. Большинство новичков, которые только ступают на путь 3D-моделирования, выбирают именно Блендер!
Тут блендор подводит.
А толку, вон на видосе в конце показал - всё таки перекинул корректно через алембик(ABC), и там такая жмуткая просадка FPS, что работать с таким файлом всё равно не возможно. Тем более если учесть что это всего лишь маленькая часть фауны фонового окружения большой сцены.
- захожу в новость про фотошоп, угадай с трёх раз, что народ в ней обсуждает?
Она, - Блендер?
Как я устал от вас фанатиков, Администрация, где вы? Вы не находите что пора банить подобный холивар уже изрядно поднадоевший?
FBX — проприетарный недокументированный формат.
По алембику, про скелетную анимацию пока не скажу, но объектная анимация импортируется через ограничитель (constraints) объекта, ограничитель объекта берёт координаты из .abc файла. Нужно запечь анимацию с ограничителей, после этого удалить ограничители с объекта, и тогда фпс будет в порядке.
Кстати, по опыту импортирования анимации mixamo через fbx у меня не возникало проблем, все корректно импортировалось. Возможно, зависит от версии fbx
Эта новость про Фотошоп, а тут опять про Блендер :\ Сектанты, да вы задолбали! Модератор, может стоит немножко чистить флуд не по теме публикации?...
P.S. Если ты не являешься представителем вида Homo Sapiens, то тебе этого к сожалению не понять... (горькая улыбка)
Видимо вы меня так ловко пытаетесь втянуть в дискуссию :-). Но я как представитель вида Homo Sapiens Sapiens решаю задачи, и отношусь к программному обеспечению как к инструменту. Хоть 3d в моей работе я использую не так много (я композер), но если мне нужно будет что-нибудь сделать что-то посложнее того, что может мой композный софт, то я сделаю это в 3d софте, входящем в пайплайн студии. И неважно в каком: будь он хоть блендером, хоть кофеваркой. Задача -> исполнитель -> результат.
Да, пора, как раз с этой недели и начнем, уже есть 2 кандидата на бан.
Да ну? https://www.autodesk.com/developer-network/platfor...
SDK есть, а документации двоичного формата (именно формата, а не SDK) нет. Какая лицензия у SDK сегодня точно не знаю. Если интересно, можно посмотреть поменялось ли что
https://code.blender.org/2013/08/fbx-binary-file-f...
The Autodesk® FBX® SDK is a free, easy-to-use, C++ software development platform and API toolkit that allows application and content vendors to transfer existing content into the FBX format with minimal effort.
https://help.autodesk.com/view/FBX/2020/ENU/?guid=...
Ну как бы да, fbx хранит информацию как текстовом, так и в двоичном виде.
Это ничего не значит, надо читать полную лицензию к SDK. Если бы SDK можно было бы использовать, то Blender Foundation её и использовало бы. Там умные дяденьки работают
А это тогда что? https://docs.blender.org/manual/en/2.80/addons/io_...И потом, зачем FBX, есть же Collada и glTF, они же лучше :) загуглил - https://github.com/nem0/OpenFBX - наверное, тоже не самый глупый дяденька :)
Это аналогичный экспортёр\импортёр, с неполной поддержкой (указано "почти полностью") возможностей формата
Так его! А то загадили нормальную прогу. Блендер вообще годный продукт!