В Corona Renderer 6 для 3ds Max реализованы ключевые функции V-Ray - родственного модуля рендеринга Corona Renderer, включая адаптивную выборку среды и улучшенное управление сиянием и свечением. Среди других изменений отмечается поддержка пены, сделанной в Phoenix FD и 78 новых материалов.
Главной особенностью Corona Renderer 6 является новая модель неба, недавно включенная в V-Ray 5. Новая модель наиболее полезна для сцен на рассвете и в сумерках, поскольку даёт более точные результаты, когда солнце находится чуть ниже горизонта. Пользователи могут создать несколько настроек солнца и неба для сцены, после чего использовать систему Corona LightMix для создания нескольких вариантов рендеринга для времени суток, не смотря на то, что ещё не поддерживается мутность неба.
Среди других изменений можно отметить улучшенную рандомизацию текстур, CoronaUvwRandomizer теперь поддерживает рандомизированный текстурный тайлинг, а также масштабирование, смещение в вращение. Теперь также поддерживается устранение синего шума, благодаря которому интерактивный рендеринг становится "более полезным" путём создания менее отвлекающего визуального распределения шума при рендеринге с несколькими пассами.
Corona Renderer 6 для 3ds Max также включает в себя улучшение производительности и исправления ошибок.
Corona Renderer 6 доступен для 64-битных 3ds Max 2013 и выше. Стоимость подписки начинается с 28,50$ в месяц или 330$ в год. Бессрочные лицензии доступны по запросу.
Зачем реалтайм? Просто GPU-рендер.
Но действительно, Corona уже опаздывает с переходом на GPU.
Вопрос из рубрики: я в графике 2 дня, но фанат риалтайма по этому буду задавать вопросы не имеющие смысла... Фирм на столько много кто делает рендеры на ЦПУ что и перечислять не имеет смысла. Да, все пытаются перейти на ГПУ рендеринг но у многих фирм рендер фермы ЦПУ которые им и так и этак за пару секунд выдают фрейм и не имеет смысла переходить на ГПУ.
Тем не менее, деньги считать все умеют. И если движок будет способен про равном качестве и цене, с помощью видеокарт серьезно ускорить рендер, то даже такие студии, как Weta Digital, не побрезгуют перейти на GPU.
Кроме того, возвращаясь к реалтайм, вспоминается Мандалорец, фоны там обрабатывались в реалтайме, вот куда лидеры индустрии могут развиваться.
Да кто ж нынче вообще видео рендерит?? Весь мир делает только игры.
Кино, реклама, дизайн это же прошлый век..
Только как не крути, 90% серьезных контор юзают свои CPU фермы. И корона, активно пополняет ряды уже не только в дизайне интерьеров))
И все же, было бы не плохо увидеть этот чудо рендер на GPU..
Не знаю, откуда мне знать что у людей в фирмах стоит? У нас в фирме маленькая ферма из 10 ящиков по два ксеона в каждом, считает продакшн качество фулл хд где то 30-50 секунд кадр и никто не заикается за то что электричества много потребляет и т.д. Они уже купленны, если сейчас бы стоял вопрос покупать ферму или нет то купили бы скорее всего ферму из ГПУ(так как в вирее есть дистрибьют на ГПУ), но так как уже купленно (и у многих фирм купленно уже тоже давненько) и скорость устраивает, то никто не думает менять или отказываться. Другой вопрос когда выйдет анриал 5, у нас уже в планах его тестить на продакшн и смотреть может ли он влезть в пайплайн или вообще заменить вирей или нет
Долго разгоняетесь. Я вот на юнити сейчас работаю. Не анрил, но если HDR поставить, очень близко.
Мы не разгоняемся вообще, качество которое предоставляет юнити и анриал очень плохое для продакшна, я не работаю в геймдеве у нас продакшн компания. Анриал 5 будем только пробовать и если то что они там обещали будет и можно будет рендер пассы выводить с приемлемым рейтрейсом то возможно перейдём
Миша, я с тобой работал в этой замечательной компании и кушал много суши и пиццы.))
Качество у Анриала близко к продакшену, даже на сегодняшний день. А при ровных руках ничуть не хуже. И итерации происходят куда быстрее. Я слышал, вы вообще на синьке сейчас.
Так корона же Proudly CPU Based, с чего бы им на GPU переходить?
10 x RTX3090 + Redshift и можно вообще рендерить всё и вся в любом разрешении и фреймрейте
Уже даже сайклс научился свопать сцены в озу, молчу про остальные рендереры. не, тут все проигранно. сейчас битва начинается между рейтрейсерами на гпу и реалтаймовыми технологиями. Лет через пять последние победят. точнее первые эволюционируют в последних
Ага, все же в блендере сидят. Ни один гпю ренедр не поддерживает, например, каустику нормально. А out of core глючит, особенно с VDB. С волосами, частицами и прочим. В комплексных сложных сценах нужна надёжность, а для пары боксов подойдёт GPU.
Оффлайн-рендеры всегда на несколько шагов впереди реалтайм-рендеров, но даже они считают все достаточно приближенно, поэтому есть куда стремиться. До реалтайма еще лет 20)
Либо у вас информация 10 летней давности, либо с вашими навыками беда. И леса, и симуляции, и 8-16k текстуры просчитываются на ура.
По отдельности - да. В всё вместе в сложной комплексной сцене с ипользованием out of core - нет. Да и если взять одинаковые по стоимости видюху и проц, octane на pt с out of core будет медленнее, чем corona на pt+uhdcache. Corona ещё и стабильнее и с каустикой и поддержкой phoenixfd.
нет споров с тем, что с каждым годом gpu рендеры становятся стабильнее и когда-нибудь станут «industry standat”
Вообще, всегда можно придумать задачу с которой справится только суперкомпьютер,но я считаю , что стоит исходить из целесообразности. Вот например много ты каустики использовал в коммерции за свою жизнь? Ну и не надо забывать что графика это не про точность а про сочность! если ты решаешь все влоб, не фейкуешь, и не обманываешь зрителя, значит ты делаешь что то не так. современные Гпу рендереры поддерживают все основные технологии.
Но у людей как-то получается, только пена на клоузапе через v-ray, всё остальное - Redshift на обычных видеокартах
Вурей, арнольд тоже когда то были только CPU, сейчас на этих рендерах можно не только процу дать просраться))
А ничего что рендер на ферме? Ти покажи такое на обычном пк. Или накидай в сцену миллион полигонов и все видеокарта не сможет рендернуть
На какой ещё ферме? Вы описание читали? "rendered on two machines; 2x2080Ti and 1070+1080" - или 4 видеокарты потребительского уровня для вас уже рендер-ферма?
"В сцену миллион поликов" - я в прошлом году рендерил городскую сцену с домами, анимированными людьми (Anima), транспортным траффиком, анимированными деревьями и травой (GrowFX->PointCache), VDB облаками и объёмным туманом на GTX1070 - и как бы всё прошло на ура, а это всего лишь 8Гб VRAM.
У меня 2060 супер, и октан когда накидывал в сцену много объектов начинал выдавать ошибки, дай качество рендера октан не такое, как Арнольда или корона. 4 видеокарты как по мне это уже ферма
И можете показать ту сцену?
Конкретно в Октане не работал, ничего сказать не могу.
4 видеокарты - это не ферма, давайте уж будем честными.
"И можете показать ту сцену?"
Нет.
Пффф, регулярно рендерю на 2060 интерьеры миллионов на 5 треугольников -- хоть бы хны. Не октан и не вирей.
А "массивы леса" которые мне выше приводили в примеры - это не 100500 инстансов одних и тех же моделей?
Что-то не понял, 5 млн треугольников и всё, а что так мало? Может 5 млрд?
Я же интерьеры рендерю, а не города. 5 лярдов будет вывозить Unreal Engine 5 в следующем году, как утверждают Epic Games.
Тогда настанет время когда придётся доказывать чем редшифт, октан, круче, 5 анрила)))
Серьёзно? GPU для домиков-интерьерчиков? Не корона с виреем, а GPU? Мы, похоже, живём с вами в разных измерениях.
Да, серьёзно, так как архитектурная отрасль тоже не мало места занимает и она для меня показатель доступности и возможностей ГПУ и сейчас в ней процент ЦПУ преобладает над ГПУ. И это не просто так.
Конечно не просто так - до недавнего времени ГПУ рендереров было по пальцам пересчитать, и их возможности были крайне ограничены, из-за чего все и прывыкли работать на CPU рендерерах, имеют парк железа и сформированный пайплайн.
А ещё очень удобно рендерить по пол-дня ковыряя пальцем в носу, от такой привычки людям тоже сложно избавиться.
Я лично не могу избавиться от нестабильности системы, тормозов ОС при рендере, тепловыделения системы и шума системы, что дарит ГПУ, ведь на видеокарту не поставишь другой, тихий куллер. А что бы работало как надо, я должен отстегнуть в два раза дороже чем сейчас стоит мой компьютер и при этом вопрос шума и тепловыделения только прибавится.
А ещё, вот ты купил видюху со 12 гб озу, и живи с этим. Да хоть 10 видюх лепи, 12 гб как было так и будет и ни куда от этого ограничения тебе не деться, крутись вертись, будешь постоянно думать при создании проекта, только бы влезло, только бы прожевало. Нвидиа обещает 3090 со 24 гб. от 137тыс р. Ну чо круто...
NVlink? Не, не слышал.
Инстансы - это хорошечно. )
На каких рендерах он работает корректно на данный момент?))) И какие карты его поддерживают из 3000-ой серии Nvidia?
Парочка 1080 TI решает этот вопрос ,они сейчас прилично подешевели.Делал на двух 1080TI очень обьемные и сложные экстерьерные сцены, включая облеты с видом сверху лесного массива в тумане и тд.Главное не раскидываться полигонами - четко знать что и сколько и для чего у тебя на каждом элементе сцены, и все. Скорость решает ,если я раньше я за ферму для рендера анимации на CPY отдавал десятки тысяч на среднестатистическом проекте- то сейчас я 4К анимацию пилю на домашнем компе, прирост на моей машине по скорости где то девятикратный .
Пример работы покажите, пожалуйста. Какой рендер?
Поддерживаемые этой технологией карты, только топовые 2080 и 2080ti или профессиональные.
https://www.pugetsystems.com/labs/articles/NVIDIA-...
Как всегда, красивая история столкнувшиеся с маркетинговой реальностью.