NVIDIA неустанно помогает развивать ключевые для индустрии API и игровые движки, позволяя разработчикам игр быстро добавлять в свои проекты передовые графические возможности, такие как трассировка лучей, технологииNVIDIA DLSS и Variable Rate Shading и mesh-шейдеры.
Новейший набор инструментов от NVIDIA для разработчиков игр
Продолжая совершенствовать графику и упрощать разработчикам задачу по добавлению новых графических возможностей в игры, NVIDIA представляет новый набор инструментов, включая:
· SDK NVIDIA RTXGI – этот инструмент предоставляет разработчикам масштабируемые решения для расчетов непрямого освещения с множественным переотражением без запеканий, световых утечек и больших расходов на кадр. RTXGI работает на любом GPU с поддержкой DXR и поможет начать использовать преимущества трассировки лучей в существующих инструментах и возможностях.
Почему это важно? RTXGI позволяет добавлять в игры качественное трассированное освещение при высокой кадровой частоте.
· NVIDIA Texture Tools Exporter: здесь используется CUDA для оптимизации текстур для игровых движков и других приложений. Этот инструмент доступен отдельно и в составе плагина Adobe Photoshop для разработчиков игр и художников.
Почему это важно? Это позволяет разработчикам игр применять текстуры более высокого качества (для более высокого разрешения) в своих приложениях и предоставлять клиентам приложение в меньшем для скачивания размере.
Новые инструменты для разработчиков Vulkan
NVIDIA работает над совершенствованием ключевых для индустрии API, и Vulkan не является исключением. Сегодня NVIDIA добавила поддержку Vulkan в два популярных инструмента разработки игр.
· Nsight Aftermath впервые доступен для Vulkan. Nsight Aftermath для Vulkan будет доступен с обновлениемSDK вместе с поддержкой в Nsight Graphics для просмотра новых сбоев GPU.
Почему это важно? Сбои GPU всегда было сложно зафиксировать. Но с Nsight Aftermath NVIDIAпредоставляет точную информацию, где и почему произошел сбой.
· Nsight Graphics: GPU Trace доказал свою высокую ценность для разработчиков игр, работающих с DirectX, и сегодня этот низкоуровневый профилировщик, предоставляющий показатели аппаратного блока с временными характеристиками стал доступен и для разработчиков Vulkan.
Почему это важно? Геймерам нужна графика высокого качества без ущерба фреймрейту. Чтобы этого добиться, разработчикам необходимо составить профиль приложения, чтобы определить ограничители производительности. Благодаря показателям GPU Trace разработчики игр могут добиться максимальной производительности.