Новость о закрытии инди-разработчика из Австралии, Defiant Development, была опубликована на фейсбук-странице основателя студии Моргана Джафитта (Morgan Jafitt). По его словам, выбранная с момента основания в 2010 году новаторская модель развития "делать игры не как у всех" не сработала из-за отсутствия гибкости.
Студия Defiant открылась в знаковом для австралийской геймдев-индустрии 2010 году, когда на пике кризиса Австралию покинули все основные издатели. С самого основания студия пыталась показать, что в Австралии есть таланты, которые могут делать достойные проекты мирового уровня без вмешательства со стороны международных компаний. Самый успешный проект, который выпустила студия, Hand of Fate, смесь экшн-РПГ и карточной игры, был тепло принят как игроками, так и критиками.
Несмотря на выпуск сиквела Hand of Fate, выбранная модель развития "делать игры не как у всех" оказалась весьма рискованной. С одной стороны, если проект выстреливал, как Hand of Fate, то студия зарабатывала, а если проект проваливался, то не было ничего, что могло бы застраховать разработчиков. Так получилось с Defiant.
"За те девять лет, что мы были в бизнесе рынок игр изменился весьма значительно, как в общем, так и в частности. Мы не смогли подстроиться, чтобы поспевать за тенденциями", — посетовал Джафитт.
Надо отметить, что этот год оказался достаточно противоречивым для австралийской геймдев-индустрии. С одной стороны, власти обещали создать фонд для разработчиков в размере $25 миллионов, а с другой, продолжали поступать новости о сокращении штатов разработчиков.