Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.3 MЗаходов
Денис Кондорев (Scavenger)

Adobe выпустили новую версию плагина Substance in Maya 2.0

Софт

Adobe выпустили «полностью переписанную» версию плагина для интеграции Substance, которая изначально поставляется с Maya и Maya LT. Этот плагин позволяет пользователям работать с процедурными материалами в формате .sbsar, используемом инструментом создания материалов Substance Designer непосредственно в Maya. Новые функции включают поддержку разрешения текстур до 8 КБ, возможность использовать числовые выходные данные из материалов Substance и поддержку «одним щелчком» распространенных сторонних рендеров.

Substance%20in%20Maya%20copy.jpg

Поддержка сторонних рендеров в один клик и повышенное разрешение текстур

Обновление происходит аналогично прошлогоднему выпуску перелицованной версии плагина Substance for 3ds Max, выпущенного еще до приобретения компанией Adobe оригинального разработчика Allegorithmic.
Как и в версии 3ds Max, обновление представляет собой то, что Adobe описывает как воркфлоу в «один клик» для настройки нодовой структуры шейдеров, совместимых со всеми основными сторонними движками визуализации: Arnold, Maxwell, Redshift, RenderMan и V-Ray Next.
В новой версии плагина повышено максимальное разрешение поддерживаемых текстурных карт: до 4K для CPU и до 8K для GPU.
Карты теперь также можно кэшировать на диск в виде файлов LDR или HDR, причем последние поддерживают вывод с плавающей запятой.

Вывод параметров на другие ноды Maya или управление выводом через скрипты Python

Теперь поддерживается вывод параметров материалов и текстурных карт Substance. Как вариант новая функция позволит манипулировать свойствами материалов, например IOR, непосредственно внутри шейдера Maya.

Изменения рабочего процесса включают новую систему предустановок, позволяющую пользователям сохранять, повторно использовать и обмениваться настройками материалов Substance и возможность пакетного импорта и запекания материалов с сохранением результатов.

Для студий, которым необходимо создавать собственные инструменты, обновление также предоставляет новый API-интерфейс Python, появившийся в последних выпусках Substance Designer. Кроме того, обновлен пользовательский интерфейс, в нем появилась новая полка «Substance», содержащая часто используемые команды, а также доступ к паку из 22 материалов Substance Source.

Цена и доступность

Новая версия плагина Substance in Maya 2.0.1 доступна для Maya и Maya LT 2018+ на Windows, Linux и macOS.
Для пользователей более старых версий Maya и Maya LT, по-прежнему доступны версии Substance in Maya 1.2.x и 1.3.x и совместимы с Maya 2015-2017 и Maya LT 2017.

С новой версией плагина можно опробовать коллекцию материалов Substance Source из нашей подборки.

154
Ещё по теме:
Screenspace — визуальный пикер для Maya
SIdeFX анонсировали Substance in Houdini 2.0
Закрытая бета Adobe Fresco | Релиз
Dinamixyz представили ИИ-систему безмаркерной лицевой анимации
Комментарии:0
по поступлению