Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

Релиз Radeon ProRender 2.4 для 3DS Max

Железо

AMD выпустила Radeon ProRender 2.4, последнюю версию своего бесплатного GPU рендера для 3DS Max.


Новые возможности версии 2.4 включают в себя:

  • Добавлен формат для экспорта .rpr
  • Добавлено адаптивное подразделение. Оно позволяет пользователю указывать размер в пикселях для разделения.
  • Двусторонний денойзер в пользовательском интерфейсе теперь выбран по умолчанию.
  • Ряд значений по умолчанию Uber3 изменился с 0 на 1: ReflectionWeight, RefractionWeight, CoatingWeight, EmissiveWeight, EmissiveIntensity, SSSWeight, Transparency.
  • Обновлены шейдеры Uber:
    • Возможность диффузного обратного рассеивания, позволяет сделать простую подсветку для объектов, таких как листья деревьев или полупрозрачная пленка.
    • Толщина прозрачного покрытия и цвет. Позволяет создавать эффекты, такие как лак на поверхности, дает возможность художнику определить, насколько толстым является покрытие, и имеет ли оно цвет по отношению к основе, например, желтоватый оттенок лака на мебели.
    • Рефракционное поглощение, для стеклянных и жидких объектов, которые рассеивают свет, например глубока вода или стекло с частицами в нем.
    • Нормали. Художники могут указать карту нормалей для каждого блока, например в автомобильной краске, отдельная карта нормалей может использоваться только для прозрачного покрытия, чтобы имитировать микроцарапины от покрытия воском поверхности, в то время как основной материал имеет более плавную нормальную карту.
    • Преломления (Стекло). Теперь по умолчанию установлено "без каустики", следствием этого будут более быстрые и менее шумные изображения, поскольку каустика не вычисляются, когда это не нужно. Если пользователь хочет использовать каустику, то нужно просто включить флажок в области преломления Uber
  • Реорганизация установок рендера, позволяющая более точное управление настройками.
  • Добавлена нода окружающей среды для различных целей. Это полезно для моделирования грязи на материале или когда материал нужно смешать или изменить на вогнутых участках геометрии.
  • Добавлена поддержка итеративного прогрессивного рендера (режим превью) в Active Shade.
  • Physical Lights теперь работают в режиме Active Shade.
658
Комментарии:0
по поступлению