Игровая модель советского дома.
Polys: 4618
Tris: 8737
Verts: 6454
Textures (diffuse, normal, specular):
- 2 x 2048x2048
- 2 x 1024x1024
- 1 x 1024x1024 (for glass with alpha)
- 1 x 512x512 (with alpha)
477085025
7
2014-10-15
Нифига себе)
2014-10-15
Для игровой модели текстуры слишком нехудожественные, если так можно выразиться. Будто просто из фоток собрано, что не есть хорошо. Плюс совсем неразумное использование текстурного пространства - зачем стены-то в уникальную раскладывать? Можно сэкономить кучу места, используя пару тайлов, вертекст пэйнт и декали... Если на весь дом 2к, то текселерация должно быть очень низкая, и подойдя вплонтую - все будет размыленно. Даже пара тайлов по 256-512 сработала бы лучше)
как бэкграундный ассет для продакшна - зачет, как видеоигровой ассет - нет)
2014-10-15
я за небольшой но справедливый авард в рамках жанра
2014-10-16
[quote=Сергей SBW Иванов]
я за небольшой но справедливый авард в рамках жанра
[/quote]
В рамках жанра как раз таки авард совершенно не справедливый, если конечно это не был сарказм. Уж очень не разумно разложена UVшка, как уже сказали ниже. И даже при всём этом всё равно видны тайлы, притом достаточно близко расположенные, хотя... возможно это автор поленился и для грязи использовал одни и те же декали, которые даже не удосужился повернуть или подтереть для разнообразия, т.е. смысла от уникальности никакого
2014-10-16
Вот кстати и мне кажется, что стоит расширить список наград. Все хотят получить авард - это почнетно, это признание. но что то не припомню что бы за лоуполи давали какие то награды, а ведь иногда попадаются очень достойные работы, которые достойны быть как то отмечены!
2014-10-17
Censored_ID, Maledetta, первый раз сталкиваюсь с термином "художественности текстур для игр". Целью было создание фотореалистичного дома. Задача состояла в том, чтобы использовать одну (без каких либо дополнительных наворотов) текстуру для набора домов из 5 моделей. Использование декалей не было предусмотрено заказчиком вовсе. Пара тайловых текстур не обеспечила бы наличие грязи в нужных местах. Впредь буду писать и задачи, которые были поставлены перед созданием модели для ясности ситуации.
2014-12-29
"слишком нехудожественные текстуры" - пингвино-чреватое замечание =)
комментаторы обладают крайней проницательностью и полностью осознают какие задачи были поставлены перед созданием работы... не? ну ладно...
домик симпатичный очень, правда после 3х минутного просмотра остаётся ощущение, что чего-то не хватает.