Worm
Тип галереи:
Дата публикации:
10 авг. 2014 г. 20:42:41
Комментарий автора:
Все играли в в игру "Worms"? Свободное время от работы + былые битвы в этой игре - вот вам и результат.
393
Комментарии:8
15
0
Maledetta
11.08.2014 11:34
Для игровой лоупольки очень много лишних полигонов и нерационально разложена ЮВишка. На прямых участках куча полигонов, на круглых - в разы меньше, лучше делать наоборот. Ну и спекуляр бы приглушить, помоему смотрелось бы приятнее
18
0
Андрей Колесников (KeepFree)
11.08.2014 21:19
Возможно Вы и правы. Модель задумывалась под рендер и анимацию. Потом передумал и переколбасил под игру, но хотел сделать слабенькую анимацию - прополз, пошмыгал носиком и т.п.. Потому и оставил сетку на морде. Детализация тела, как по мне, оптимальная.
ЮВшки, можно бы и покрутить - немного места, но выиграл бы. Согласен!
Спекуляр, как и сама карта цвета металлической части пару раз переделывалась. На мой взгляд норм, но "На вкус и цвет..." =)
Спасибо за Ваше мнение! Я всегда рад рациональному совету.
15
4
Maledetta
12.08.2014 13:28
Сетка на теле и на морде ещё более-менее нормальная, стоило бы только над глазами добавить больше полигонов, что бы они не такими угловатыми были. А вот на зубах столько полигонов совершенно не нужно, они там никакую геометрию не подчёркивают. За счёт одних только зубов можно было полигонаж раза в 1,5 уменьшить.
Места можно выйграть очень много, одни зубы занимают пол развёртки, хотя достаточно было бы сделать только 3-4 уникальные. Затем 2 одинаковых глаза совместить. Текстура на теле зеркальная, поэтому ещё и тело можно было пополам сложить. В итоге как минимум в 2, а то и в 3 раза, можно было бы улучшить качество, или уменьшить размеры текстуры
Я имел ввиду спекуляр самого червя, по-моему слишком бликует, как будто бы, извиняюсь, соплями обмазан :) Игровые черви более матовые и приятные глазу. А вот на металической части скепуляр наоборот стоило бы усилить, а то матовый метал немного скушновато смотрится.
Возможно эта моделька нигде использоваться и не собиралась, что бы всего этого придерживаться, но я за правильный подход :)
25
2
Иван Иванов (aimxy)
12.08.2014 22:55
Привет Digital Tutors. Хоть бы указал источник "вдохновения".
18
0
сергей кушнир (5ergunka)
14.08.2014 11:20
да ладно "вдохновения" - эта модель в комплекте с уроком идёт.
18
1
Андрей Колесников (KeepFree)
14.08.2014 22:23
Есть такое дело. Хотел проверить-посмотреть...проверил и посмотрел - не оправдалось количество - учту ;)
Это понятно. Глаза - да! Зубы - все уникальные...хотя можно было и "угомонится". А вот текстура тела уникальна и не симметрична. Хотя, опять таки, можно было и не "париться".
Именно "соплистости" и хотел придать его телу.
О вкусах не спорят =)
Я учту все советы. Критика всегда мной приветствуется (если только по существу) =).
Спасибо, еще раз, за Ваше мнение/совет. Думаю, мы еще о многом поговорим в топиках других работ.
Пока я его доделал я столько пересмотрел ссылок и референсов червей/зубов/глаз/фактур кожи/зрачков и т.п. что источник стартового "толчка" давно потерялся. Хотя, огромное спасибо DT за их работу - умеют же =)
Предлагаю Вам скачать - посмотреть - сравнить и убедится в подлинности МОЕЙ работы. Никогда не воровал и не присваивал чужое себе! Концепт не мой. Работа, уж извольте! ;)
4
1
Clean Homeless
22.08.2014 20:09
Да, не идеально, но твердую четверку можно поставить! За урок шагнул далеко. Главное - продолжать развитие, и тогда отличных работ будет достаточно :)
18
1
Андрей Колесников (KeepFree)
22.08.2014 23:39
Да, не идеально, но твердую четверку можно поставить! За урок шагнул далеко. Главное - продолжать развитие, и тогда отличных работ будет достаточно :)
Спасибо большое!