RENDER.RU

Worm

preview Worm
Все играли в в игру "Worms"? Свободное время от работы + былые битвы в этой игре - вот вам и результат.
393 0 850 18
8
2014-08-11
Для игровой лоупольки очень много лишних полигонов и нерационально разложена ЮВишка. На прямых участках куча  полигонов, на круглых - в разы меньше, лучше делать наоборот. Ну и спекуляр бы приглушить, помоему смотрелось бы приятнее
2014-08-11
   Возможно Вы и правы. Модель задумывалась под рендер и анимацию. Потом передумал и переколбасил под игру, но хотел сделать слабенькую анимацию - прополз, пошмыгал носиком и т.п.. Потому и оставил сетку на морде. Детализация тела, как по мне, оптимальная.   ЮВшки, можно бы и покрутить - немного места, но выиграл бы. Согласен!   Спекуляр, как и сама карта цвета металлической части пару раз переделывалась. На мой взгляд норм, но "На вкус и цвет..."  =)   Спасибо за Ваше мнение! Я всегда рад рациональному совету. [quote=Maledetta] Для игровой лоупольки очень много лишних полигонов и нерационально разложена ЮВишка. На прямых участках куча  полигонов, на круглых - в разы меньше, лучше делать наоборот. Ну и спекуляр бы приглушить, помоему смотрелось бы приятнее [/quote]
2014-08-12
[quote=kotiara] ...Потом передумал и переколбасил под игру, но хотел сделать слабенькую анимацию - прополз, пошмыгал носиком и т.п.. Потому и оставил сетку на морде. Детализация тела, как по мне, оптимальная.[/quote] Сетка на теле и на морде ещё более-менее нормальная, стоило бы только над глазами добавить больше полигонов, что бы они не такими угловатыми были. А вот на зубах столько полигонов совершенно не нужно, они там никакую геометрию не подчёркивают. За счёт одних только зубов можно было полигонаж раза в 1,5 уменьшить.  [quote=kotiara]  ЮВшки, можно бы и покрутить - немного места, но выиграл бы. Согласен![/quote] Места можно выйграть очень много, одни зубы занимают пол развёртки, хотя достаточно было бы сделать только 3-4 уникальные. Затем 2 одинаковых глаза совместить. Текстура на теле зеркальная, поэтому ещё и тело можно было пополам сложить. В итоге как минимум в 2, а то и в 3 раза, можно было бы улучшить качество, или уменьшить размеры текстуры [quote=kotiara]  Спекуляр, как и сама карта цвета металлической части пару раз переделывалась. На мой взгляд норм, но "На вкус и цвет..."  =) [/quote] Я имел ввиду спекуляр самого червя, по-моему слишком бликует, как будто бы, извиняюсь, соплями обмазан :)  Игровые черви более матовые и приятные глазу. А вот на металической части скепуляр наоборот стоило бы усилить, а то матовый метал немного скушновато смотрится.  Возможно эта моделька нигде использоваться и не собиралась, что бы всего этого придерживаться, но я за правильный подход :)
2014-08-12
Привет Digital Tutors. Хоть бы указал источник "вдохновения".
2014-08-14
[quote=Aimxy] Привет Digital Tutors. Хоть бы указал источник "вдохновения".  [/quote]да ладно "вдохновения" - эта модель в комплекте с уроком идёт.
2014-08-14
[quote=Maledetta] За счёт одних только зубов можно было полигонаж раза в 1,5 уменьшить.  [/quote]   Есть такое дело. Хотел проверить-посмотреть...проверил и посмотрел - не оправдалось количество - учту ;) [quote=Maledetta] Места можно выйграть очень много, одни зубы занимают пол развёртки, хотя достаточно было бы сделать только 3-4 уникальные. Затем 2 одинаковых глаза совместить. Текстура на теле зеркальная, поэтому ещё и тело можно было пополам сложить. В итоге как минимум в 2, а то и в 3 раза, можно было бы улучшить качество, или уменьшить размеры текстуры [/quote]
  Это понятно. Глаза - да! Зубы - все уникальные...хотя можно было и "угомонится". А вот текстура тела уникальна и не симметрична. Хотя, опять таки, можно было и не "париться".
[quote=Maledetta] Я имел ввиду спекуляр самого червя, по-моему слишком бликует, как будто бы, извиняюсь, соплями обмазан :) [/quote]
  Именно "соплистости" и хотел придать его телу.
[quote=Maledetta] А вот на металической части скепуляр наоборот стоило бы усилить, а то матовый метал немного скушновато смотрится.  [/quote]
  О вкусах не спорят =)
  Я учту все советы. Критика всегда мной приветствуется (если только по существу) =).
  Спасибо, еще раз, за Ваше мнение/совет. Думаю, мы еще о многом поговорим в топиках других работ.
[quote=Aimxy] Привет Digital Tutors. Хоть бы указал источник "вдохновения". [/quote]
  Пока я его доделал я столько пересмотрел ссылок и референсов червей/зубов/глаз/фактур кожи/зрачков и т.п. что источник стартового "толчка" давно потерялся. Хотя, огромное спасибо DT за их работу - умеют же =)
[quote=5ergunka]
Цитирую Aimxy: Привет Digital Tutors. Хоть бы указал источник "вдохновения".  
да ладно "вдохновения" - эта модель в комплекте с уроком идёт. [/quote]
  Предлагаю Вам скачать - посмотреть  - сравнить и убедится в подлинности МОЕЙ работы. Никогда не воровал и не присваивал чужое себе! Концепт не мой. Работа, уж извольте! ;)
2014-08-22
Да, не идеально, но твердую четверку можно поставить! За урок шагнул далеко. Главное - продолжать развитие, и тогда отличных работ будет достаточно :)
2014-08-22
[quote=Clean Homeless] Да, не идеально, но твердую четверку можно поставить! За урок шагнул далеко. Главное - продолжать развитие, и тогда отличных работ будет достаточно :) [/quote]
Спасибо большое!
RENDER.RU