2014-07-22
Спасибо.
Если вы про большой шар с воздухом - я сделал в максе болванку и добавил небольшие складки в браше.
1. Импортировал шар в браш.
2. Добавил сабдивов
3. Запомнил Morph Target
4. Сделал прямые линии обычной Standart Brush.
5. Плавно сгладил их кистью Morph
6. В CryEngine добавил в Detail map одну из карт нормалей, которые шли в комплекте со сценой Forest. Эта карта живёт по адресу textures/detail_bumpmaps/fabric/fabric_detail.dds
Можно было не добавлять Detail Map в CE3, а сразу смешать мою нормалмапу с fabric_detail.dds в фотошопе.
Насчёт полигонов - 60.737 треугольников. Если интернеты не врут, то модели машин в современных автосимуляторах ещё более полигонистые. У меня тоже транспорт, значит тоже может быть полигонистым. Примерно так я и рассуждал:) Я хотел, чтобы всё было кругло и чётко. + поэтому размапил на 3 текстуры (хотя сначала размапил всё на одну, но тогда при 2048 получал сильное мыло.) Да и потом, кто меня остановит, если у меня нет ограничения. А на шар с воздухом включил PN-тесселяцию.
[quote=Ostap_Blender]
Классно, но на лоупольку не похоже %)
А как делался рельеф баллона?
[/quote]