RENDER.RU

Такси

preview Такси
За основу взял 3х колёсный автомобиль Daihatsu Midget 1963.
570 0 850 28
6
2014-07-21
Интересная работа))
2014-07-21
Спасибо! Вот ещё ракурс http://3.bp.blogspot.com/-F52xHR4gYVw/U8ywjTendeI/AAAAAAAABXo/8OFRuGyyF5Y/s1600/ScreenShot0002.jpg [quote=Айзек3Д] Интересная работа)) [/quote]
2014-07-22
Ого! последний снимок получился реалистичным!)) Незнаю почему люди молчат) но мне работа понравилась!
2014-07-22
Классно, но на лоупольку не похоже %) А как делался рельеф баллона?
2014-07-22
Спасибо. Если вы про большой шар с воздухом - я сделал в максе болванку и добавил небольшие складки в браше.  1. Импортировал шар в браш. 2. Добавил сабдивов 3. Запомнил Morph Target 4. Сделал прямые линии обычной Standart Brush. 5. Плавно сгладил их кистью Morph 6.  В CryEngine добавил в Detail map одну из карт нормалей, которые шли в комплекте со сценой Forest. Эта карта живёт по адресу textures/detail_bumpmaps/fabric/fabric_detail.dds Можно было не добавлять Detail Map в CE3, а сразу смешать мою нормалмапу с fabric_detail.dds в фотошопе.  Насчёт полигонов - 60.737 треугольников. Если интернеты не врут, то модели машин в современных автосимуляторах ещё более полигонистые. У меня тоже транспорт, значит тоже может быть полигонистым. Примерно так я и рассуждал:) Я хотел, чтобы всё было кругло и чётко. + поэтому размапил на 3 текстуры (хотя сначала размапил всё на одну, но тогда при 2048 получал сильное мыло.) Да и потом, кто меня остановит, если у меня нет ограничения. А на шар с воздухом включил PN-тесселяцию.  [quote=Ostap_Blender] Классно, но на лоупольку не похоже %) А как делался рельеф баллона? [/quote]
2014-07-23
интересный агрегат
RENDER.RU