Такси
Тип галереи:
Дата публикации:
20 июл. 2014 г. 19:42:23
Комментарий автора:
За основу взял 3х колёсный автомобиль Daihatsu Midget 1963.
570
Комментарии:6
4
1
Айзек3Д
21.07.2014 2:42
Интересная работа))
14
1
Bigglesworth
21.07.2014 10:19
Спасибо!
Вот ещё ракурс http://3.bp.blogspot.com/-F52xHR4gYVw/U8ywjTendeI/AAAAAAAABXo/8OFRuGyyF5Y/s1600/ScreenShot0002.jpg
4
1
Айзек3Д
22.07.2014 2:04
Ого! последний снимок получился реалистичным!)) Незнаю почему люди молчат) но мне работа понравилась!
84
1
Мо Мо (momo)
22.07.2014 3:58
Классно, но на лоупольку не похоже %)
А как делался рельеф баллона?
14
0
Bigglesworth
22.07.2014 5:50
Спасибо.
Если вы про большой шар с воздухом - я сделал в максе болванку и добавил небольшие складки в браше.
1. Импортировал шар в браш.
2. Добавил сабдивов
3. Запомнил Morph Target
4. Сделал прямые линии обычной Standart Brush.
5. Плавно сгладил их кистью Morph
6. В CryEngine добавил в Detail map одну из карт нормалей, которые шли в комплекте со сценой Forest. Эта карта живёт по адресу textures/detail_bumpmaps/fabric/fabric_detail.dds
Можно было не добавлять Detail Map в CE3, а сразу смешать мою нормалмапу с fabric_detail.dds в фотошопе.
Насчёт полигонов - 60.737 треугольников. Если интернеты не врут, то модели машин в современных автосимуляторах ещё более полигонистые. У меня тоже транспорт, значит тоже может быть полигонистым. Примерно так я и рассуждал:) Я хотел, чтобы всё было кругло и чётко. + поэтому размапил на 3 текстуры (хотя сначала размапил всё на одну, но тогда при 2048 получал сильное мыло.) Да и потом, кто меня остановит, если у меня нет ограничения. А на шар с воздухом включил PN-тесселяцию.
937
0
Stanislav Novarenko
23.07.2014 19:14
интересный агрегат