Asian Temple
Ура, закончил, наконец!))
Спасибо всем, кто следил за wip'ом. Вот, кстати, и он - http://www.render.ru/xen/index.php?threads/149812/ , если кто-то пропустил)
Почти для каждого объекта скалптил в збраше хайпольку, так что процесс был довольно потный)
Работает в 1080р на самых высоких настройках на 40-50 фпс. Средний поликаунт в кадре 1,5-1,7кк, не считая биллбордов партиклов и построения теней. По текстурам - 1х4096, 1х2048, 1х1024, 2х512, 4х256. Куча систем частиц - от водопада до лепестков сакуры, все сделано вручную. Анимация травы и листев (т.к. не получилось свои меши анимировать) сделана путем вертекс-дисплэйсмента на уровне шейдера. Не лучший вариант, но куда быстрее, чем ригать\анимировать и потом с костылями экспотрить (кто с крайэнджином работал - знает, как там дела с экспортом xDD )
Делал в свободное от работы время, так что под конец силы совсем покинули меня.. Сделав пару деревьев и кустов в speedtree и понял, что уделить растительности столько времени я позволить себе не могу и дополнительно использовал пару деревьев, кустов и мешей травы из набора крайэнджина. Не думаю, что это так страшно, учитывая, что я их еще и перетекстурил.
2014-09-05
Словами просто не выразить, насколько это замечательно! (Слово "Круто" повторяется в каждом комментарии, по этому обошелся без него, но это реально круто!).
Это... Эммм... Просто... Такой масштаб...
И, жду Making Of, очень. Самые интересные моменты (для мейкинг офа) - это текстурирование.