Puertasaurus. The Stomping Land
Тип галереи:
Дата публикации:
22 нояб. 2013 г. 23:42:01
Комментарий автора:
Пуэртазавр для игры The Stomping Land.
Текстурил Андрей Атучин.
Концепт: Родриго Вега.
Официальная страничка динозавра:
http://www.thestompingland.com/dinosaurs/puertasaurus/
714
Комментарии:20
79
0
Мототок
23.11.2013 4:17
Очень круто!
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
23.11.2013 12:04
Платиновый спонсор
охотнику с луком конечно повезло, такую наживу поймать...
работа классная, в прочем, как всегда, здорово!
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
23.11.2013 13:24
отлично!
883
0
Дмитрий Щука
24.11.2013 2:16
Мне всегда было интересно, правда ли на земле были эти динозавры?) по моему кроме костей мамонтов больше ничего не находят)
883
0
Дмитрий Щука
24.11.2013 2:16
И да, работа крутая
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
24.11.2013 5:03
Преподаватель курсов RENDER.RU
Нет конечно. Просто одни ученые раскидывают кости мамонтов по всему миру, а другие - эти кости находят и по-разному собирают. Вот и получаются всякие динозавры.
1841
0
Paz
24.11.2013 16:37
Золотой спонсор
Влад, отличная работа! Этот особенно нравится.
Посмотрел ролики к игре, забавная игруля!
Они денег собрали уже на проект?
84
0
Мо Мо (momo)
24.11.2013 16:55
Очень клево, особенно для 13к поликов. А можно посмотреть чистую модельку?
115
0
Алексей Провоторов (Provod)
25.11.2013 18:21
Красивый гад)
666
0
Kolbasnikov
26.11.2013 14:45
Классс!
10709
0
Man5ON
26.11.2013 16:01
Куратор комьюнити
Воу, круто!
263
0
Павел Кондратенко
26.11.2013 18:35
Классная моделька, классный скульпт, впрочем ни кто и не удивился :). Но мне кажется половинчатые (симметричные) текстуры были бы более уместны. Можно было сэкономить кучу места в текстурах.
Т.к. он очень большой, то наверняка в 90 % случаев его будет видно только с одной иди другой стороны. Еще я так понял сама моделька сделана симметрично, так что полностью мапить всю модель нет смысла. Это мое мнение... ИМХО
P.S. или все же это чем-то оправдано?
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
26.11.2013 19:20
Преподаватель курсов RENDER.RU
Всем пасибо )
В смысле? без карт в сермате?
Да, работа идет полным ходом )
Не совсем. Модель не одинакова в области оси симметрии. Плюс текстура несимметричная. Ну и самое главное - детали хорошо видны даже на очень близком расстоянии, поэтому особого смысла резать модель дальше, чтобы заполнить все пространство ювишек, не было. Так и текстурить сложнее.
84
0
Мо Мо (momo)
27.11.2013 15:16
>В смысле? без карт в сермате?
Да
883
0
Дмитрий Щука
27.11.2013 20:10
То есть для каждого динозавра. которого выделали, есть скелет?
И второй вопрос по какому принципу красится дино? ведь мы можем только догадываться каких он был цветов
75
0
Елена Милишникова (Милиш)
07.12.2013 14:35
Заранее прошу прощения за такой вопрос. Ответьте пожалуйста, как новечку, почему на последней картинке модель в треугольных полигонах? Спасибо)
435
0
Vladislav Egorov
07.12.2013 22:09
Это игровая модель. Просчет видеокартой в игре ведется в треугольниках, а не полигонах. Отсюда и треангулированая сетка. Но такая треангуляция возможно только после скальпта модели иначе при первом же сабдивировании будет нечто ужасное).
Puertasaurus зачетный вышел). По больше бы четвероногих видеть).
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
08.12.2013 19:35
Преподаватель курсов RENDER.RU
Ну в общем-то уже ответили ниже. ) В играх все модели просчитываются именно в такой форме.
Их у меня полно, только не всех выкладываю )
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
08.12.2013 19:50
Преподаватель курсов RENDER.RU
Выложу попозже )
435
0
Vladislav Egorov
09.12.2013 20:52
Оо А если не секрет какие виды?)Так давно не видел твоих работ,думал чем-то др. занялся)