ностальгия
Тип галереи:
Дата публикации:
13 мар. 2013 г. 16:05:20
Комментарий автора:
Делал для себя в свободное время(захотелось что-то из детства).Сколько делал сказать точно не могу,работа шла в свободное время,да и после того как max безвозвратно унес часть работы,был небольшой перерыв))).По udk знания практически нулевые,поэтому вставил модель в одну из готовых сцен.Текстуры 1024.В дальнейшем планирую серию работ в данной тематике(как время позволит).
0
Комментарии:6
2
0
Прен
14.03.2013 12:42
Неочень лоуполи... НО идея- шик. =)
98
0
Cryunreal
16.03.2013 13:24
[smile=15] каждый третий в лоуполи галереи пишет что модель не очень то низкополигональная. Вы че никогда хайполи или мидлполи не видели? да можно было местами полигонов подсократить, но это не критично для столь уникальной в сцене модели) Тут на мой взгляд посерьезнее есть проблемка, форма избушки взята клёвая, мультяшная очень, но при этом автор использовал фототекстуры... А еще мелочь такая, но на сетке в окошке слева у бревен на срубах Nугольники)))
290
0
punkvideo
16.03.2013 14:19
Модератор форума
Идея радует) модельку бы да оптимайзить и текстуры рисованные вообще был бы шедевр!
218
0
Censored_ID
16.03.2013 17:56
Согласен, подобный идиотизм уже просто раздражает порой)) Может, теперь игровые модели персонажей по 35-50к не лоуполи? Все внутриигровые модели - это лоупольки, и дело не в количестве полигонов. Они лоуполи хотя бы потому, что есть еще и хайполи модель исходник, с которой на нее запечены текстурные карты. Просто количество поликов в лоуполи моделях растет вместе с технологиями. Лет 10 назад персонажи были 1к, теперь по 35 и все. Они не перестали быть лоуполи.
А по самой работе - текстуры переделать бы. При чем и нормал и диффуз.
29
0
Darth Biomech
17.03.2013 12:11
Лоуполи-моделлинг - это дзен экономизма. У тебя есть заданный лимит полигонов, и ты должен использовать его максимально эффективно. А не "У меня десятки тыщ полигонов в лимите, такшто можно лепить тяп-ляп как попало". Не важно какой лимит погигонов - 1000 или 30000, суть меняться не должна. А суть в максимальной оптимизации.
12
0
новатор
17.03.2013 21:24
Приветствую всех!!!По количеству полигонов критерий был один-это максимальная сглаженность и четкость форм.Из трех вариантов лап выбрал средний(1150 поликов на лапу).Крыша изначально делалась одним плэйном с текстурой,но итог меня не устроил(геометрия она и в Африке геометрия+экономия на текстуре).К тому же модель по сути является одним из действующих лиц,а не статичным объектом второго плана,где можно и бревна квадратными сделать.С истиной о том,что каждая вершина должна описывать форму и не более того, не поспоришь (есть к чему стремиться).По текстурам я вас услышал,но переделывать не буду,если конечно затея не выльется во что-то большее(идеи есть,с реализацией трудности).
P.S. Недостаток знаний и определенного опыта,не есть признак "тяп-ляпости"