Brewers Village
Тип галереи:
Дата публикации:
26 окт. 2012 г. 13:43:52
Комментарий автора:
По долгу службы довелось поработать над небольшим энвайронментом в Unity3d для студии Heyworks. К сожалению, из-за ограничений по времени далеко не все из задуманного удалось реализовать.
Вся деревня была создана из одного единственного домика, стены и детали которого перекомбинировались несколько раз, чтоб создать на его основе другие домики. Потому так много копипэйста - одни и те-же стены, везде одинаковые закрытые окна и т.д.
Домики от 3к до 10к поликов. Всего в сцене в районе 500к поликов, в зависимости от настроек отрисовки травы и типа освещения.
Если отключить SSAO, AA, и использовать лайтмэппинг вместо динамического света, то можно запустить даже на планшетах текущего поколения (айпэд2, гэлакси и т.д.). Круто, что Юнити позволяет получить билд для любой платформы без каких-то дополнительных напрягов.
84
Комментарии:29
48
0
Александр Бабий
26.10.2012 23:38
Здорово! Атмосферненько так, особенно ночной вариант локации. Кажется гора на фоне немного подросла ночью) хотелось бы немного трещинок на штукатурке здания, но это так, имхо(написал, а потом прочитал описание).
Освещение очень понравилось, классная работа!
67
0
Alkogolik
26.10.2012 23:51
О да, шаверма.
218
0
Censored_ID
27.10.2012 1:17
Спасибо)
Ага, и фонарь справа появился) Это уже, к сожалению, из-за кривизны моих рук. В итоговой версии исправлено)
98
0
Cryunreal
27.10.2012 12:19
Как я вижу здесь ландшафт трава и деревья сделаны средствами Unity, не советую так делать имхо... Слишком примитивно там это реализованно. Для ландшафта надо было использовать Карту высоты созданную в Zbrush и WorldMachine (результат бы разительно отличался) Но как я понял из описания сроки поджимали... А вообще выглядит очень неплохо, такая деревушка) Залил бы webbuild на показ народу)
672
0
Роман Кутейников
27.10.2012 16:20
Хочу тудаааааа! Очень атмосферно!
182
0
Seoman BOB
28.10.2012 13:16
Модератор форума
Круто! Сделано супер.
218
0
Censored_ID
28.10.2012 14:08
Пасиб, ребята))
Местный редактор ландшафта не многим отличается от редактора в Крайэнджине и Анриле, так что я не сказал бы, что он очень уж примитивный) Да, после Крайэнджина некоторый примочек не хватает, но и так сойдет. А что касается карты высот - необходимости не было. Такой метод хорош, когда разрешение террейна при максимальной тесселяции очень высоко, а здесь даже при максимальном приближении террейн доложен был оставаться очень простеньким, иначе это сильно бы повлияло на производительность. Так что все равно все мелочи и вкусности, перенесенные из Збраша, были бы не видны)
587
0
Владимир Хадыко
28.10.2012 16:22
Класс! Ночной вариант такой уютный и спокойный - удалось освещение!
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
28.10.2012 18:00
ночная клевая)
218
0
Censored_ID
28.10.2012 18:51
Спасиб, ребзя ^__^
40
0
кибер01
29.10.2012 12:20
Ну просто абалденно! Очень круто. Впрочем, как и все твои работы, что уж тут говорить...
Да, думаю Cryunreal намекал на то-что не только карту высот взять из WorldMachine, но и нормал мап, и карту цвета, а потом наложить всё это в небольших размерах, карту цвета пустить именно как цвет, а тайловые текстуры использовать черно-белыми, тогда получится что цвет не будет всюду одинаков, и песок и трава будут иметь разные оттенки в разных местах. Это и красиво, и не нагружает движок сильно.
Хотя, карту цвета можно и вручную нарисовать. [smile=04]
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
29.10.2012 13:28
Платиновый спонсор
мне всегда очень нравятся Ваши работы! просто замечательно
218
0
Censored_ID
29.10.2012 13:49
Спасиб, ребята, оч приятно)
Да, такой вариант возможен, но не для мобильных платформ, т.к. на такую локацию слишком уж большое разрешение картинки нужно. А если резать на куски по-меньше, то каждый новый кусок - это лишний дроколл, а если с нормалом, то и 2( Так что выкручивались стандартными средствами) И я, кстати, не уверен, что в Юнити можно прокрасить ч/б диффузом по цветному бэйку. В крайэнджине вроде точно можно, а тут хз))
40
0
кибер01
29.10.2012 14:46
[b]Censored_ID[/b], про мобильные платформы я наверное пропустил, извиняюсь. [smile=12]
Разрешения 1024x1024 должно быть достаточно.
Так вроде или точно? ))) В Юнити тоже можно, специальные скрипты есть.
А видео на сей раз не планируется? [smile=04]
40
0
кибер01
29.10.2012 14:46
[b]Censored_ID[/b], про мобильные платформы я наверное пропустил, извиняюсь. [smile=12]
Разрешения 1024x1024 должно быть достаточно.
Так вроде или точно? ))) В Юнити тоже можно, специальные скрипты есть.
А видео на сей раз не планируется? [smile=04]
218
0
Censored_ID
29.10.2012 15:07
Гы, как-то я странно завернул)) На 100% не уверен, что можно именно описанным способом, но там по сути весь процесс окраски террейна по похожему принципу происходит: просто там не запеченная заранее цветовая карта, а выбранный цвет подключается к кисти с ч/б текстурой.
Пока времени на это нету( Я сейчас еще над одной штукой начал работать, в этот раз очень масштабной. Скорой по ней ВИП открою. Так что времени на видео пока не найти(
40
0
кибер01
29.10.2012 15:29
Ну, если ВИП, то это вообще круто. Буду ждать.
Можно, я делал.
Удачи тебе с той штукой, над которой начал работать.))
PS извиняюсь за дабл посты, интернет тупит.
573
0
Александр Новицкий
30.10.2012 17:27
На Gothic 2 похоже. Люблю такую атмосферу, за unity отдельный респект)
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
30.10.2012 17:48
Преподаватель курсов RENDER.RU
Эх, я бы поиграл! )))
218
0
Censored_ID
30.10.2012 18:26
Пасиб, мужики)
Я б тоже) Но там, к сожалению, только камерой покрутить пока можно(
270
0
Wasteland
02.11.2012 16:41
Молодец)
218
0
Censored_ID
02.11.2012 16:59
Пасиб, старался)
22
0
Павел Шишков (Павел)
03.11.2012 16:03
аффтор, а чего у тя всё завалено-то и дом и сарай, там в настройках камеру можно выставлять по вертикали если чё
218
0
Censored_ID
03.11.2012 19:52
Если чё - вращение по всем осям кроме горизонтального обзора 0 градусов.
А о каком сарае речь, я вообще не понял.
587
0
Владимир Хадыко
05.11.2012 1:13
это не архитектурная галлерея, здесь выравнивание вертикалей ни к чему.
67
0
Василий Корнейчук
08.11.2012 12:48
Убер-шикарно. Тока, наверное, не для рядовых компов такие сцены. не?
218
0
Censored_ID
08.11.2012 14:13
Пасиб)
Как раз для рядовых) Более того, если отключить ssao, fxaa, и запечь лайтмэп вместо динамического света, то можно даже на мобильных платформах текущего поколения запустить (iphone, ipad, galaxy и т.д.). Картинка будет почти такой-же при этом. Ну, может, еще плотностью травы придется пожертвовать))
5
0
ShInIGameR
21.02.2013 17:47
Офигительски!!! Это-же обла!!!!)
13
0
Vehuld
11.04.2013 16:00
Здорово, ночной шот на рабочий стол не стыдно поставить) а гора на заднем плане геометрией сделана?