Аска Лэнгли Сорью
Тип галереи:
Дата публикации:
20 окт. 2012 г. 21:30:39
Комментарий автора:
Autodesk 3ds Max (V-ray) - Моделирование робота + рендер фона.
Autodesk Maya - Создание волос.
Mudbox - Текстурирование робота.
ZBrush (BPR Render) - Скульптинг Аски + покраска Аски + рендер Аски.
Photoshop - общая сборка всего по слоям.
0
Комментарии:21
126
0
Frame_First
21.10.2012 12:16
настроение хорошее, работа напоминает эту
http://cghub.com/images/view/119779/favorite:53248/
глаза немного странные)
126
0
Frame_First
21.10.2012 12:17
как я обожаю рендер за невозможность редактировать комент
http://cghub.com/images/view/119779/
сори
39
0
Влад Киндюшов (Darcvizer)
21.10.2012 15:33
кисти миленкие , и лицо какоето не понятноле, но это мелачи в обьщем хорашая работа
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
21.10.2012 15:43
Преподаватель курсов RENDER.RU
Я думаю, грудь - это кхм... немного не то место, где надо добавлять складки ))))
29
0
Влад Константинов
21.10.2012 16:22
Ох какие кисти маленькие.... [smile=01]
350
0
Богдан киб
21.10.2012 21:50
не нравится, все слишком непропорциональное + не вооруженным глазом видно, как в браше выдавливались линии.
но за старания +
573
0
Александр Новицкий
21.10.2012 23:02
Да, неаккуратная работа. Даже мне, как человеку, далекому от персонажей, видно [s]море[/s] океан косяков
13
0
Tengiz Tegashvili
22.10.2012 20:38
http://cghub.com/images/view/119779/
напоминает - это слабо сказано. костюм, прическа, аксессуары полностью взяты с этой работы и чуть чуть изменены
92
0
Aqualonix
22.10.2012 20:54
Это же героиня из Евангелиона, http://en.wikipedia.org/wiki/Asuka_Langley_Soryu
126
0
Frame_First
22.10.2012 23:02
я думаю что право на жизнь этот перс имеет и даже большое, стоит в след раз сверяться с рефами, особенно анатомии и всё будет зашибок
58
0
Ildar_SIR
23.10.2012 1:20
Так мало пакетов :
Autodesk 3ds Max (V-ray), Autodesk Maya, Mudbox, ZBrush (BPR Render), Photoshop
Надо было еще сверху: Blender, Лайтвейф и Корел Пайнтер c Брайсом и результат был бы намного круче.:))
119
0
FlyAnt
23.10.2012 7:28
Рендер ру как всегда удивляет. в одной галерее спокойно соседствуют работы мастерв вроде портрета Гейдара Алиева и такие вот кривоватые полепки. КАК? О_о....
39
0
Влад Киндюшов (Darcvizer)
23.10.2012 17:20
[b]Fly An[/b]t я уверен у вас и по хуже есть ,а?
13
0
Tengiz Tegashvili
24.10.2012 3:09
не в курсе был, сорри за намеки ))
119
0
FlyAnt
24.10.2012 5:30
Не. Нету.
400
0
Ярослав Перчуненко
24.10.2012 15:33
Нравится гамма цветовая, композиция. Рендеринг. Персонаж не много подкачал. Доработать бы модельку ( складкам внимание уделить получше). И будет здоровски.
90
0
Pulsar
28.10.2012 17:36
Весьма странная топология лица. Зачем так неправильно? И клешни ну оочень стремные. Желаю упорства и усидчивости, чтобы научиться делать правильную топологию. Надеюсь увидеть в будущем более выверенные работы автора. Вдохновения и работоспособности. Работать, работать и работать, ой то есть моделить, моделить и моделить.
92
0
Aqualonix
28.10.2012 17:50
Не было цели сделать правильную топологию. Голова и руки - это Dynamesh. Если топология никак не мешает форме, а анимировать я не планировал, то зачем тратить лишнее время?
573
0
Александр Новицкий
28.10.2012 20:14
И действительно - зачем стараться?
350
0
Богдан киб
20.11.2012 19:18
Не надо подменять понятия, я говорю не о конкретном случае, где данная топология могла помешать нормальному освещению, я говорю о том, что не все тут имеют много свободного времени ради достижения идеала, у людей есть работа, семья, свои дела и тд и тп и если у школьника Васи есть 7 часов в день на оттачивание топологии в мимолетной работе "для души", то флаг ему в руки, а если человек не может потратить большое количество времени на модель, то это еще не означает, что ему лень. У каждого своя жизнь.
573
0
Александр Новицкий
23.11.2012 7:04
Богдан киб,
Время - это личный вопрос каждого. Выставлена работа, оценивается и обсуждается результат. Вообще мне кажется ваш комментарий неуместным. Если все же говорить о времени - автор мог бы и не создавать эту работу, а заниматься другими делами. Но его выбор был все же достичь какого-то результата. Мы тут либо обсуждаем работу, либо флудим. Предлагаю первый вариант.