Привет всем. Это одна из моих последних работ.
Базовая модель сделана в 3дс макс, затем детализирована в Zbrush. Ретопология сделана в топогане, а текстура в фотошопе. Бэйк текстур сделана в Xnormal и еще я использовал немного NDo2 для дополнительных деталей карты нормалей. Риггинг и скиннинг сделаны в Мая и потом персонаж был перенесен в Marmoset Toolbag для финального снимка.
Я надеюсь, что вам понравилась моя работа!
13408501
15
2012-09-15
мармозет может больше, такое ощущение что тупо дифуз во вьюпорте. обрати внимание на кол-во полигонов на короне, мече, руках. вцелом хорошо.
2012-09-15
Красивая моделька! Правда, из-за ракурса есть небольшое впечатление, что голова великовата. Но вот полигонаж странный - можно по-другому оптимизировать было. Сейчас видно, что поликов много, но при этом кисти и рукава угловатые.
2012-09-15
Да ступил с оптимизацией. Здесь и вправду только дифуз и задача была использовть дифуз и чтоб хорошо выглядело. Хотя я пробовал sss shader в toolbag и результат конечьно получше
2012-09-16
Хорошая работа.
[quote] Хотя я пробовал sss shader в toolbag и результат конечьно получше[/quote]
Не стоит это сравнивать. С sss ты бы делал в другом стиле, скажем фотореал захотел бы забацать. А здесь получилать такая красивая стилизованная картинка. Тут sss и не нужно.
Ещёбы не писал 15000 polys, вообще бы никто не придерался. Былабы просто красивая картинка. А так выходит что хотел показать что модель игровая,- а сетка плохая.
2012-09-16
кол. полигонов надо указывать и сетку тоже, таковы требования этой галлереи. Но ничего. В след раз постараюсь сделать все как надо.
2012-09-16
Я думал это другой раздел, ошибся)
2012-09-16
Классно получилось)
С короны, как уже сказазли, можно смело кучу срезать, но результат все равно крутой, молодец)
2012-09-16
Мего!
2012-09-17
Очень достойная работа!
2012-09-17
класс! хороший перс. почему для запекания взял xnormal?
2012-09-18
можно вопрос? сколько полигонов ушло на голову? сколько на кисть?
2012-09-18
я использовал потомучто им быстро удобно и он читает хай поли мешы
На голове без глаз и волос 2418 поликов. Включая интерьер рта. На обеих руках вместе 2240 поликов.
спасибо всем за комменты! Буду стараться и улучшаться. Я думаю над написанием мейкинг оф если есть пожелания можите написать сюда.
Вообще я думал рассказать про текстуринг так как этому я уделил больше времени.
на моем сайте можно увидить большие картинки этой работы
http://alexeiart.fi/3dArt_Chieftain.html
2012-09-19
Очень круто! Чел в стиле. оптимизацию на много проще научится делать чем так художественно забатцать перса.
2012-09-19
посмотрел в большом разрешении, ещё раз убедился что текстуры оч хорошо сделаны.
Урок написать, было бы хорошо.
2012-09-20
[quote=ahtiandr]
На голове без глаз и волос 2418 поликов. Включая интерьер рта. На обеих руках вместе 2240 поликов.
[/quote]
это в треугольниках?
хм оч странно..
[img]http://3.bp.blogspot.com/_A73fWUwOdKI/TUY93ZTZi8I/AAAAAAAAAHE/44z2bh6qJlU/s1600/1051170.jpg[/img]
вот тут треугольников 2200 если упростить уши а сетка реже.. и руки.. 2574 треугольника..
[img]http://1.bp.blogspot.com/_A73fWUwOdKI/TUY94MTc1gI/AAAAAAAAAHM/s4Vrobfq64k/s1600/download01.jpg[/img]
сетка то гораздо реже.... хмм...