Вождь
Тип галереи:
Дата публикации:
15 сент. 2012 г. 18:49:19
Комментарий автора:
Привет всем. Это одна из моих последних работ.
Базовая модель сделана в 3дс макс, затем детализирована в Zbrush. Ретопология сделана в топогане, а текстура в фотошопе. Бэйк текстур сделана в Xnormal и еще я использовал немного NDo2 для дополнительных деталей карты нормалей. Риггинг и скиннинг сделаны в Мая и потом персонаж был перенесен в Marmoset Toolbag для финального снимка.
Я надеюсь, что вам понравилась моя работа!
134
Комментарии:15
233
0
Толик Фикус (Ficus)
15.09.2012 22:37
мармозет может больше, такое ощущение что тупо дифуз во вьюпорте. обрати внимание на кол-во полигонов на короне, мече, руках. вцелом хорошо.
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
15.09.2012 23:43
Преподаватель курсов RENDER.RU
Красивая моделька! Правда, из-за ракурса есть небольшое впечатление, что голова великовата. Но вот полигонаж странный - можно по-другому оптимизировать было. Сейчас видно, что поликов много, но при этом кисти и рукава угловатые.
31
0
ahtiandr
15.09.2012 23:51
Да ступил с оптимизацией. Здесь и вправду только дифуз и задача была использовть дифуз и чтоб хорошо выглядело. Хотя я пробовал sss shader в toolbag и результат конечьно получше
35
0
Gelon
16.09.2012 14:55
Хорошая работа.
Не стоит это сравнивать. С sss ты бы делал в другом стиле, скажем фотореал захотел бы забацать. А здесь получилать такая красивая стилизованная картинка. Тут sss и не нужно.
Ещёбы не писал 15000 polys, вообще бы никто не придерался. Былабы просто красивая картинка. А так выходит что хотел показать что модель игровая,- а сетка плохая.
31
0
ahtiandr
16.09.2012 15:25
кол. полигонов надо указывать и сетку тоже, таковы требования этой галлереи. Но ничего. В след раз постараюсь сделать все как надо.
35
0
Gelon
16.09.2012 15:34
Я думал это другой раздел, ошибся)
218
0
Censored_ID
16.09.2012 17:17
Классно получилось)
С короны, как уже сказазли, можно смело кучу срезать, но результат все равно крутой, молодец)
672
0
Роман Кутейников
16.09.2012 20:54
Мего!
33
0
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)
17.09.2012 8:34
Очень достойная работа!
110
0
RODGER-m
17.09.2012 9:35
класс! хороший перс. почему для запекания взял xnormal?
590
0
Skif
18.09.2012 10:54
Администратор 3D галереи
можно вопрос? сколько полигонов ушло на голову? сколько на кисть?
31
0
ahtiandr
18.09.2012 23:19
я использовал потомучто им быстро удобно и он читает хай поли мешы
На голове без глаз и волос 2418 поликов. Включая интерьер рта. На обеих руках вместе 2240 поликов.
спасибо всем за комменты! Буду стараться и улучшаться. Я думаю над написанием мейкинг оф если есть пожелания можите написать сюда.
Вообще я думал рассказать про текстуринг так как этому я уделил больше времени.
на моем сайте можно увидить большие картинки этой работы
http://alexeiart.fi/3dArt_Chieftain.html
400
0
Ярослав Перчуненко
19.09.2012 11:45
Очень круто! Чел в стиле. оптимизацию на много проще научится делать чем так художественно забатцать перса.
35
0
Gelon
19.09.2012 15:39
посмотрел в большом разрешении, ещё раз убедился что текстуры оч хорошо сделаны.
Урок написать, было бы хорошо.
590
0
Skif
20.09.2012 23:40
Администратор 3D галереи
это в треугольниках?
хм оч странно..
[img]http://3.bp.blogspot.com/_A73fWUwOdKI/TUY93ZTZi8I/AAAAAAAAAHE/44z2bh6qJlU/s1600/1051170.jpg[/img]
вот тут треугольников 2200 если упростить уши а сетка реже.. и руки.. 2574 треугольника..
[img]http://1.bp.blogspot.com/_A73fWUwOdKI/TUY94MTc1gI/AAAAAAAAAHM/s4Vrobfq64k/s1600/download01.jpg[/img]
сетка то гораздо реже.... хмм...