Рыбы у старого причала

В общей сложности на работу ушло около двух недель, на моделинг рыб примерно день. И день на постобработку в Photoshop, это цветакоррекция, добавление водной пыли, пузырьков, и настройка Экспозиции. Всё началось с изучения шейдеров mental ray (submerge, WaterSurfaceShadow), в процессе мне захотелось создать хорошую сцену, что бы их лучше рассмотреть и понять. До этого я отправлял в галерею работу, но увы она не прошла, там был лишь показан эффект шейдеров, никакой творческой работы и не было толком. Собрав все свои знания, решил сделать что то приятное. Для создания сложного материала каменных глыб обросших водным мхом, я использовал процедурные карты 3ds Max(Noise, Smoke) для слота смещения (Displacement) и диффузного слота.