Домик на дереве
Тип галереи:
Дата публикации:
9 дек. 2011 г. 14:28:33
Комментарий автора:
Работа делалась для портфолио, главной целью было изучение современных игровых движков, в частности UDK.
13
Комментарии:15
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
09.12.2011 17:18
мне понравилось)!
442
0
Владимир "Heat3D" Силкин
09.12.2011 17:52
Клево! Для портфолио то что надо! только волны в пруду как-то не вписываются :)
37
0
Илья Борисович
09.12.2011 18:02
Эх суровое нынче лоуполи пошло))) А вообще прикольно интересная моделька )
10
0
Personaliter
09.12.2011 18:12
Спасибо!)
Шейдеры воды - это вообще заноза в заднице, буду разбираться с ними уже в следующем проекте.
Пока что т.с. как есть.
67
0
Alkogolik
10.12.2011 12:58
Красиво, сколько полигонов-то?
10
0
Personaliter
10.12.2011 14:46
@Стыц-П 50-60к, больше всего съедает растительность где-то ~70-80% от общего поликаунта.
666
0
Kolbasnikov
10.12.2011 15:03
очень)!
10927
0
Man5ON
12.12.2011 17:05
Журналист render.ru
отличное лоуполи) успехов!
40
0
grapho_man
13.12.2011 0:20
Обалденная работа! По шейдеру воды - в принципе он смотрится очень даже неплохо, но только если это маленький-маленький домик, крошечное деревцо, а камушки на берегу легко поместятся на ладони. Масштаб немножко не тот :)
10
0
Personaliter
13.12.2011 8:52
Спасибо =)
А вообще можно предположить что это разновидность дерева в горшке, а ля бансай http://bit.ly/tEGBkx
тогда и вода не так сильно глаза резать будет)
62
0
- - (Toer)
20.12.2011 21:36
круть ! на стволе дерева моно сэкономить
5
0
LOW
26.12.2011 16:13
Очень плоско смотрится - почти 2d (не понравилось), но это лично мое мнение, и для современных игр полличество полигонов для объекта уже 50К перевалило, так что не стоит прикрываться лоуполи для движка, это только если для андроида или для айфона делать...
290
0
punkvideo
27.12.2011 12:38
Модератор форума
Детальности не хватает! Сам работал в udk и движок тянет намного больше поликоф! и поучи нодовую систему шайдеров, сразу исправишь свои недоделки.... И свет поставь грамотнее а то объемы не чувствуются! Я про ландшафт! А дерево если хотел сэкономить полигонов то понятно почему так мало листочков))) а так надо было ствол по поликам уменьшать! Удачи)
10
0
Personaliter
27.12.2011 13:29
Про плоскость уже говорили, но свет, продвинутые шейдеры вкупе с вертекс колорингом буду изучать в следующей работе,
здесь основной целью было понять основные принципы работы с UDK... дебют можно сказать :)
По поликам ориентиром было взято 60к исключительно по той причине, что примерно такой объем дается для конкурсных работ по environment art'у.
Сейчас в процессе изготовление более "правильного" игового окружения,
с меньшими творческими изысками, но более рациональным подходом. (модульные строения, комплексные шейдеры итп)
Будем надеятся, что в нём смогу исправить недочеты, а это уж смотрите как есть =)
0
31.01.2012 21:27
Отличный домик. С характером.