RENDER.RU

Анимация дракона

preview Анимация дракона 3D making of 3D making of
анимировал модель дракона при помощи плагина cat animation затем создал частицы PF Source и применил к ним плагин Fume FX
7
2011-11-29
Огонь хорошо получился, а вот движение дракона не очень, летит как то не правдоподобно, не чувствуется его массы. Там перед посадкой на буквы он должен сделать хотябы пару сильных взмахов. P.S. Все сказанное мною - ИМХО [smile=06]
2011-11-29
как петух и закукарекать=)))
2011-11-30
Когда летит дракон возникает чувство, что не крылья поднимают его тушу, а туша крылья.
2011-12-04
огонь малость слабоват...
2011-12-08
Летит неуклюже, над этим нужно работать. Огонь выглядит не соразмерно дракону, немогу сказать что он плохой, просто как от маленького дракончика)
2011-12-16
Стильная винтажная анимация в духе стопомушн олдскул муви вроде One Million Years B.C 66-ого года) Концепт несколько сомнителен - крылья такого размера просто не поднимут такую тушу; не ясно для чего нужны такие массивные бедра при полном отсутсвии грудных и спинных мыщц, обеспечивающих полет. Мало того, так он еще и зависает в воздухе как колибри, но с частотой взмахов раз в секунду, и даже делает развороты практически с места как на 4ой секунде, при этом непринужденно водя хвостом. Практически балет. Взмах крыла похож на анимацию картонной модели - механические движения по одной оси, в то время как первый палец крыла рукокрылых описывает линию, приближенную к горизонтальной восьмерке. Не учитывается в анимации и сопротивление воздуха: кожная перепонка должна испытывать действие подъемной силы. Далее следует резкий толчок вверх, крыло поднимается собранным, тем самым уменьшая сопротивление, и расправляется, завершая цикл. Про сильные взмахи во время посадки уже сказали. Добавлю что это еще и происходит едва ли не на прямых лапах - инерция тела отсутсвует. Впрочем инерции нет в целом и во всей анимации. Дракон механически изрыгает пламя мгновенно после приземления, в том же положении шеи и головы. Крылья во время выдоха было бы лучше собрать. Про несоразмерность огня так же уже сказали: языки пламени не больше чем были бы от горелки. В целом анимация производит скудное впечатление ограниченного движения ключевых объектов по своим сплайнам. Привет бывшим студентам Чебоксарского Художественного Училища!)
2011-12-17
Привет! Есть толковые замечания, сам хочу сделать объект очень пластичным и работаю над этим. По поводу какие должны быть крылья, бёдра, поднимут ли крылья бёдра и т.д. Это то же самое что, а каким должен быть инопланетянин? Это написал мне бывший студент, у которого на дипломе (2007 год вроде) дракон был да??
RENDER.RU