реконструкция университетского городка (генплан)
Тип галереи:
Дата публикации:
31 окт. 2011 г. 21:52:11
Комментарий автора:
виз - ARMOTION
моделлеры :
- ARMOTION
- Едушев Василий
- Полетаев Андрей
спасибо ребятам за терпение!!.....работа делалась так сказать на лету под заказчика, первый мой опыт такого крупного обьекта, было над чем подумать так как было много текущих правок ( к сожелению работу правил заказчик находу буквально, учитывая видимо пожилания инвестора) загружены были и мы и компы капитально :)
62
Комментарии:37
18
0
ivan_J
01.11.2011 17:42
масштабно.. а есть ещё ракурсы?
137
0
kisldorf
01.11.2011 17:57
Очень круто, не видел подобного ещё.
25
0
Антон Орловский
01.11.2011 18:00
Действительно глобально!!
Долго не мог понять, что мешает смотреть. Понял - ракурс... Деревья, дома, все падает вправо. Камера повернута. У меня создается ощущение ортогональной проекции. )) Как будто птичка в штопор вошла))). Жаль ракурс один.
Но вобще круто. Меня бы нехватило.
25
0
Антон Орловский
01.11.2011 18:03
Дело в текстуре. Модели деревьев и домов нормально стоят.
7
0
Р_И_К
01.11.2011 18:11
красиво!
сколько полигонов?
Там ошибка 2010 !!!
10
0
ArMotion
01.11.2011 18:24
спасибо всем!...
есть еще ракурсы, но могу выложить только пока вид сверху ..он посвоему интересен... вот
to: Антон Орловский... - да есть такое немного ..это из-за того что заказчик постоянно правил ракурся ..и в результате это ему больше все подошел , так как его интересовало конкретное окружение на работе, пришлось править тектуру так чтоб и в ракурс влезла и видно было окружение то что ему нужно было
полигонов в работе 4500 лимонов..но это ввиду того что многое в прокси и скеттер помог очень......если бы не скеттер врядли вообще можно было отрендрить работу , так как даже учитывая все вышеперечисленное сцена сьедала 15.5 гиг оперативы, винальное разрешение заказчику выдавалось в 16000 dpi и чесно говоря я думал что к концу компы загнутся [smile=04]
187
0
fabricio
01.11.2011 18:35
Вот это я понимаю масштаб! Отлично получилось!!
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
01.11.2011 18:35
отличная работа)! много ви сделали))
137
0
kisldorf
01.11.2011 18:42
Афтар, жги исчо! А нет ли других ракурсов? Клозапов? Хайрезов? Вкуснотища, хочется ещё!
10
0
ArMotion
01.11.2011 19:08
[b]to: ivan_J (3D Work) [/b]извените вот ссылка.....оказывается такое разрешение нетак просто выложить где-то http://io.ua/19879284u
10
0
ArMotion
01.11.2011 19:12
[b]to: kisldorf (3D Award)[/b] спасибо! ракурсы есть....но заказчики просили пока не выкладывать [smile=04] вид сверху http://io.ua/19879284u (типо 3D генплан )...пока все [smile=04]
78
0
Daemonua
01.11.2011 19:55
Красиво!
68
0
Anton Viborniy
01.11.2011 20:40
мега жесть. !!все круто
10
0
ArMotion
01.11.2011 21:04
спасибо ребят!...будем значит двигаться и развитаться....всем тоже творческих успехов! и побольше хороших заказов и хороших заказчиков!!!
21
0
Alex95
01.11.2011 21:23
Красотища. Объем работы впечатляет.
21
0
Андрий Назаренко
01.11.2011 23:44
А каким образом текстурили территорию? Одна текстура или несколько, какое разрешение? Текстуры делались со спутниковых снимков и дорабатывались? Где брали исходники для доработки (текстуру травы, камней и тд — они же как «аэрофотосъемка»)? Дороги — геометрия, или текстуры? Очень прошу ответить на вопросы.
223
0
Антон Черенко (cherkio)
01.11.2011 23:48
както странно картинка переходит из вида сверху в нижней части в небольшую перспекутиву в верхней, тяжело воспринимаетса), а вобще масштабно конечно
10
0
ArMotion
02.11.2011 0:52
to: Kazkar
текстуры , это частично аэрофотосьемка заказчика, частично google, все правилось и сводилось по цветам , делались маски на рефлекс и дисплейс, пришлось повозиться так как нужно было добиться качества при разрешении 16000 dpi, это было одно из условий заказчика.....( эту тему ка раз сейчас изучаю) если кто-то сможет посоветовать как улучшить текстуры на генплан буду оч. признателен!
to: cherkio да тут заказчик просто замучал, нужно было показать пляжи , это было обязательное условие, по-этому в камере дал широкий угол и дисторшен (fisheye)....дальше пост ручками [smile=04]
28
0
**ULLUCHARINEC**
02.11.2011 2:33
замечательная работа. прекрасно справились с поставленной задачей
62
0
- - (Toer)
02.11.2011 6:04
проект просто громадный !
сколько полигонов и какое железо ? особенно интересует видео карта и озу
15
0
Вова_Бес
02.11.2011 9:25
Респект! Вот это работа! Да, хотелось бы узнать, на каких машинах всё это делалось и просчитывалось
14
0
sergik_maxxx
02.11.2011 10:09
отличная масштабная работа!
305
0
Денис Хотин
02.11.2011 10:11
Дороги как бык нассал. Я бы никогда не нашёл нужный мне домик) Виз масштабный, только не понятно где что. Молодцы!
10
0
ArMotion
02.11.2011 11:07
[b]to: Денис Хотин[/b]
уважаю ваш труд и ваши работы, не раз видел на этом сайте, но вот коментарий "дороги как бык нассал"....как бы вам сказать несовсем понял что выхотели этим сказать, а насчет "только не понятно где что"...ну к генплану потом ишли сноски и указатели...или что вы имелли ввиду?
[b]to: Вова_Бес [/b]
с компами все просто, компов два - 4 ядра i7 2.8 оперативы 16гиг в каждом......главное было сцену минимизировать так как можно и серьезные компы завалить...фермы под рукой конечно нехватало
15
0
Вова_Бес
02.11.2011 11:21
А вьюпорты нормально крутились? Какая видео карта?
161
0
JuZlo
02.11.2011 12:28
Ребята, работа глобальная, всё сделано очень аккуратно, кроме двух факторов :)))
1. Не так критично и не бросается сильно в глаза, но когда вы миксовали фотку, то напарвление тени на деревьях было в другую сторону. Сам понимаю, что это невозможно было предугадать.
2. Вот это важный косяк. Посмотрите на горы, которые 3дшные около посёлка. Когда в геометрии недостатчно триангуляции, т.е. сетка весьма крупная и используются группы сглаживания, это приводит к косякам в падении тени на землю. На картинке это отчётливо заметно в правом углу, где горы из песка в 3д сделаны. Смотрите на острые треугольные тени! Есть 2 пути решения данной проблемы, первый - это конечно же шоп, самый адекватный и не сложный. Второй - тупо сабдивайдить поверхность ещё больше, чтобы группы сглаживания не ломали геометрию между двумя большими поликами. Странно что такие вещи не бросаются в глаза специалистам, способным поднять ТАКОЙ большой проект.
И ещё, хороший секрет фирмы: Если у вас сцена занимает 4500 миллионов в работе, самое вреям переводить прокси в Xref'ы. была такая вот подобная сценка, раз в 10 больше, правда. Она весила всего 16 килобайт :)))
28
0
Spartak.
02.11.2011 12:57
хочется другие ракурсы глянуть.
305
0
Денис Хотин
02.11.2011 14:30
ArMotion, выражение "бык нассал" не к вашей работе а к генплану. Визуально представил себя на машине в этой местности - я бы заблудился.
"только не понятно где что" это уже непосредственно к вашей работе. А именно правый верхний угол, кроя низ, наиболее этим страдает. 3д и фото совмещены грубовато. Живости этому всему как раз придают деревья на фото (а вот объема им не хватает) тогда как 3д растения слишком однообразны по цвету. "только не понятно где что"-это приятные ощущения которые складываются о картинке но присмотревшись оказывается это плоская картинка. Многие живые моменты это заслуга фотографии. Но в любом случае это не важно т.к. в целом все здорово получилось и не важно какими средствами, поэтому я написал в конце "молодцы".
10
0
ArMotion
02.11.2011 14:56
[b]to: Денис Хотин[/b] ага все понял ! спасибо, буду стремиться к устранению этих косяков [smile=13] ...., нужно еще туторы прошерстить, есть чему учиться и у вас в том числе, еще раз спасибо
[b]to: JuZlo[/b] ....бросаются и еще как [smile=13] , просто с Xref'ами у мен яна этой работе чот не сложилось , ну или руки кривые [smile=04] , а ввиду того что сцена без "рефов" забдивайд пришлось мимнмизровать, так как сцена итак "хавала оперативу не по децки" [smile=04]
.....да и П.С. не щитаю себя пока великим спецом, просматриваю периодически работы ребят тут на сайте...мнооооогому
еще мне учиться нужно!....
[smile=04]
161
0
JuZlo
02.11.2011 15:21
Честно, лично для меня, не качество рендера и обработка в почёте. Я уважаю людей, которые могут справиться со сложными задачами, огромыми сценами, минимальными сроками и сделать картинку, минимум, достойной. Я уверен, что за день или два можно выполнить практически любой проект, даже если он будет всьма не доделан, но постом его можно вытянуть. И обидно, в свою очередь, когда люди не умеют работать со сценами, тратят 80 процентов времени на оптимизацию, мучаются с проссчётом и из последних сил выливают на нас полуфабрикат, который вешается на рендер.ру очень часто. Я не знаю затраты времени на эту работу, но мне кажется, что потенциал лично у тебя есть и большой. Проделав таких 10-20 проектов, ты научишься делать и быстро, и оптимизирвоанно и ещё красивее. Удачи!
10
0
ArMotion
02.11.2011 16:04
[b]to: JuZlo[/b] спасибо большое очень приятно от тебя это слышать, тебе тоже удачи и хороших проектов!
16
0
Aladrea
02.11.2011 20:56
Крутая работа. Немного сложновато в понимании, но цепляет.) Левый поселочек - этож фотка? Отлично все собрал!
Перебор с машинами на стоянках мне кажется, там жителей-то столько не наберется сколько машин стоит.)
71
0
William
03.11.2011 23:05
отличная работа!
1117
0
Stanislav Orekhov
06.11.2011 21:08
Очень интересная работа. Простая эффектная.
Понравилось, что читается объем. Напомнило самую первую псевдо 3d - татал анигилэйшн.
Жалко, что нет последнего "сеточного" ракурса с деталями в рендере.
10
0
ArMotion
07.11.2011 23:00
[b]to: Aladrea[/b] ...машинки , это было и смех и грех....меняли их частенько )), то заказчику нужно было чтоб немного , то заполнить стоянки , то на дорогах показать , то нет...вобщем "весело".....зто опыт получили хороший [smile=13]
[b]William[/b] ..спасибо!
[b]to: Stanislav Orekhov[/b] ....спасибо большое !, смотрел ваши работы и скажу вам я вас во многом очень понимаю! , а именно заказчик покупает не авторское исполнения "аля фоториал" , а в основном именно то, что он сам хочет увидеть, это так к слову....а с сеткой несложилось ,вы метко подметили , ее нехватает, сам очень хотел ее показать , скомбинировать с каким либо видом , но работа настолько грамоздкая получилась, что она просто уже к концу мягко говоря надоела [smile=04] , но в этой работе я многому научился и ниочем не жалею, всем творческих успехов и спасибо!
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
23.11.2011 22:32
Преподаватель курсов RENDER.RU
нихрена себе...
4
0
Santino
09.12.2011 13:19
Круто! вот только контрастности не хватает и слишком насыщенные цвета - разница из-за это между 3d и фото ощутимая. А масштаб работ и сложность впечатляет