Гроза ОЦ-14-4А
Тип галереи:
Дата публикации:
7 янв. 2011 г. 7:12:44
Комментарий автора:
ОЦ-14-4А "Гроза". Модель делалась для игры S.T.A.L.K.E.R поэтому зеркальная, мне так привычнее. Гроза - 6449 полигонов, прицел 1152 полигона.
0
Комментарии:19
34
0
..KeeL..
07.01.2011 13:56
Модель оч хорошо вышла,а вот задник не очень подходящий....=)
Но мне нравится...
Удачи..
61
0
AIVEN
07.01.2011 15:18
с поликами перебор,
часть деталей можно было сделать текстурой
текстолит не очень похожий, текстура на гранатомете и стволе неубедительная.
в целом модель хорошая.
17
0
elbow-bender
07.01.2011 16:19
Кому перебор?..
17
0
elbow-bender
07.01.2011 16:26
можно конструктивнее? чего не хватает?
34
0
..KeeL..
07.01.2011 17:29
царапин,Потертостей,рельефа=)
63
0
Sokil
07.01.2011 19:50
Для справки, снайперская винтовка в Фалауте имеет примерно 8 тысяч треугольников, при этом смотрится все-таки побогаче на детали.
Сразу скажу, работа хорошая, но ее, имхо, можно было бы сделать еще лучше.
По полигонам. Здесь их действительно перебор. Нажо подходить с той точки зрения, чтобы она хорошо смотрелась именно в руках у героя. Если винтовка лежит на траве или ее держит другой персонаж — на экране она занимает немного места, и тут детальная проработанность ни к чему. Ни один нормальный игрок на ее специально в бинокль смотреть не будет.
Если же винтовка находится в руках у главгероя, то ее часть, расположенная за рукояткой вообще не будет видна. Следовательно не имеет смысла концентрироваться на всех этих болтиках, выемках и рычагах перевода огня. Саму ручку можно было малость порезать, раз уж она все время находится в руке у ГГ. Да и Магазин выглядит излишне расточительно. В крайнем случае, эти шишки можно было положить на магазин сверху отдельными кусками, а не вымоделивать единым мэшем. Скриншот конечно присутствует, но он не является типично игровым и не давет представления о том, как оружие будет выглядеть в руках у ГГ. Я даже не знаю, как так можно было выгнуться.
Ну и хороший нормал творит чудеса даже при недостатке полигонов, а здесь он по ходу тупо делался с диффуза ,следовательно, на форму объекта практически не влияет.
Ну и про диффуз напоследок. Тут уже правильно, сказали что он излишне чистый. Он конечно таким и может быть, но игра-то — СТАЛКЕР — а там все основательно потертое и побитое жизнью. К тому де интересный вид предметам придают именно детали — в том числе и на текстуре.
И еще, хотелось бы видет оружие чуть более цветным. Имхо, многие боятся добавлять цвет в текстуры. Должно быть черным — будет черным. Но это скучно. К тому же металл имеет способность отражать окружающий мир. Можно где-то сизый блик блик добавить, где-то зеленый, в общем, как-то подшаманить.
Успехов.
7
0
AlexPC
07.01.2011 23:19
Это все что угодно,только не low-poly...
14
0
CaЯLo$$
07.01.2011 23:30
Оптика не соосна стволу, а прицелу (так понимаю, гранатометному) нет возможности "встать" )))
ЗЫ: Всех с Рождеством!
124
0
MWG
08.01.2011 9:16
Модератор форума
Я по оружию вообще не спец, у меня только один вопрос. А у такой штуки стреляные гильзы за шиворот не отскакивают?
17
0
elbow-bender
08.01.2011 10:56
:) это же отзеркаленая, для красоты вида в игре, моделька. В реале гильзы летят вправо. А в игре скучно смотреть на сторону оружия без затвора - тут и затворчик дергается и гильзы летят! Однозначно зрелищнее! В частности эту модель можно и правильной стороной в игру вставить, немного подправить текстуры и отзеркалить. Ну и вопрос в анимации конечно. Я сторонник левозатворных игровых моделей. :)
17
0
elbow-bender
08.01.2011 11:09
:) Вы в фоллауте видели оружие?.. Смешная шутка ха-ха...
Сталкеровский движок спокойно их переваривает (контровский тем более) так зачем же себя ограничивать? играть кубиками?..
:) это demo_record - консоль. Удобно просматривать модель именно в рендере игры.
А в целом я рад. Вижу всем очень понравилось!.. Продолжение на подходе...
126
0
Frame_First
08.01.2011 20:24
Нравиться,
насчёт цвета действительно прав Sokil
Тоже считаю излишнюю экономию - странным соревнованием, сказали 6 к максимум, будет 6 к, сказали 4, будет 4... да даже если и чуть больше но модель класснаяя, то простят
47
0
Olosavr
08.01.2011 21:27
если нормал с дефуза делаеш, не забывай карту нормала в фотошопе подчищать ..... =)
17
0
elbow-bender
09.01.2011 3:34
О! :) до меня дошло про какой цвет вы говорите! Вы смотрите на гранатомёт и считаете его слишком ровно-черным для метала?..
Прикольные замечания, но он пластиковый...
Эти нормали сделаны нахаляву, для Сталкера они не подходят, да и вообще я против таких карт для оружия и делаю их совсем иначе :)
63
0
Sokil
09.01.2011 8:14
Ну так и рисуй пластик. ППока что это больше напоминает крашеный металл. Недоработал, значит.
17
0
elbow-bender
09.01.2011 8:52
:)
26
0
Bf.109
10.01.2011 16:13
Круто!
4
0
Турбо_ХХХ
21.03.2011 16:11
А как скачать эту работу пожалуйста сообщите на starter1986@yandex.ru или ася 498104769 или скайп starter19861
2
0
minotoru
14.04.2011 17:21
Прикольный комментарий. :)
Конкретно у данной модели кожух ствола гранатомета резиновый.
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1104/35/9eb6eab253e5.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i136/1104/35/9eb6eab253e5t.jpg[/IMG][/URL]
А вот у этого варианта - уже пластиковый.
[URL=http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1104/68/52d308e16603.jpg.html][IMG]http://i038.radikal.ru/1104/68/52d308e16603t.jpg[/IMG][/URL]