RENDER.RU

Гроза ОЦ-14-4А

preview Гроза ОЦ-14-4А
ОЦ-14-4А "Гроза". Модель делалась для игры S.T.A.L.K.E.R поэтому зеркальная, мне так привычнее. Гроза - 6449 полигонов, прицел 1152 полигона.
19
2011-01-07
Модель оч хорошо вышла,а вот задник не очень подходящий....=) Но мне нравится... Удачи..
2011-01-07
с поликами перебор, часть деталей можно было сделать текстурой текстолит не очень похожий, текстура на гранатомете и стволе неубедительная. в целом модель хорошая.
2011-01-07
[quote=AIVEN]с поликами перебор[/quote] Кому перебор?..
2011-01-07
[quote=AIVEN]текстура на гранатомете ... неубедительная[/quote] можно конструктивнее? чего не хватает?
2011-01-07
царапин,Потертостей,рельефа=)
2011-01-07
Для справки, снайперская винтовка в Фалауте имеет примерно 8 тысяч треугольников, при этом смотрится все-таки побогаче на детали. Сразу скажу, работа хорошая, но ее, имхо, можно было бы сделать еще лучше. По полигонам. Здесь их действительно перебор. Нажо подходить с той точки зрения, чтобы она хорошо смотрелась именно в руках у героя. Если винтовка лежит на траве или ее держит другой персонаж — на экране она занимает немного места, и тут детальная проработанность ни к чему. Ни один нормальный игрок на ее специально в бинокль смотреть не будет. Если же винтовка находится в руках у главгероя, то ее часть, расположенная за рукояткой вообще не будет видна. Следовательно не имеет смысла концентрироваться на всех этих болтиках, выемках и рычагах перевода огня. Саму ручку можно было малость порезать, раз уж она все время находится в руке у ГГ. Да и Магазин выглядит излишне расточительно. В крайнем случае, эти шишки можно было положить на магазин сверху отдельными кусками, а не вымоделивать единым мэшем. Скриншот конечно присутствует, но он не является типично игровым и не давет представления о том, как оружие будет выглядеть в руках у ГГ. Я даже не знаю, как так можно было выгнуться. Ну и хороший нормал творит чудеса даже при недостатке полигонов, а здесь он по ходу тупо делался с диффуза ,следовательно, на форму объекта практически не влияет. Ну и про диффуз напоследок. Тут уже правильно, сказали что он излишне чистый. Он конечно таким и может быть, но игра-то — СТАЛКЕР — а там все основательно потертое и побитое жизнью. К тому де интересный вид предметам придают именно детали — в том числе и на текстуре. И еще, хотелось бы видет оружие чуть более цветным. Имхо, многие боятся добавлять цвет в текстуры. Должно быть черным — будет черным. Но это скучно. К тому же металл имеет способность отражать окружающий мир. Можно где-то сизый блик блик добавить, где-то зеленый, в общем, как-то подшаманить. Успехов.
2011-01-07
Это все что угодно,только не low-poly...
2011-01-07
Оптика не соосна стволу, а прицелу (так понимаю, гранатометному) нет возможности "встать" ))) ЗЫ: Всех с Рождеством!
2011-01-08
Я по оружию вообще не спец, у меня только один вопрос. А у такой штуки стреляные гильзы за шиворот не отскакивают?
2011-01-08
[quote=MWG]Я по оружию вообще не спец...[/quote] :) это же отзеркаленая, для красоты вида в игре, моделька. В реале гильзы летят вправо. А в игре скучно смотреть на сторону оружия без затвора - тут и затворчик дергается и гильзы летят! Однозначно зрелищнее! В частности эту модель можно и правильной стороной в игру вставить, немного подправить текстуры и отзеркалить. Ну и вопрос в анимации конечно. Я сторонник левозатворных игровых моделей. :)
2011-01-08
[quote=Sokil]Фалауте имеет примерно 8 тысяч треугольников[/quote] :) Вы в фоллауте видели оружие?.. Смешная шутка ха-ха... [quote=Sokil]Здесь их действительно перебор[/quote] Сталкеровский движок спокойно их переваривает (контровский тем более) так зачем же себя ограничивать? играть кубиками?.. [quote=Sokil]Я даже не знаю, как так можно было выгнуться[/quote] :) это demo_record - консоль. Удобно просматривать модель именно в рендере игры. А в целом я рад. Вижу всем очень понравилось!.. Продолжение на подходе...
2011-01-08
Нравиться, насчёт цвета действительно прав Sokil Тоже считаю излишнюю экономию - странным соревнованием, сказали 6 к максимум, будет 6 к, сказали 4, будет 4... да даже если и чуть больше но модель класснаяя, то простят
2011-01-08
если нормал с дефуза делаеш, не забывай карту нормала в фотошопе подчищать ..... =)
2011-01-09
О! :) до меня дошло про какой цвет вы говорите! Вы смотрите на гранатомёт и считаете его слишком ровно-черным для метала?.. Прикольные замечания, но он пластиковый... Эти нормали сделаны нахаляву, для Сталкера они не подходят, да и вообще я против таких карт для оружия и делаю их совсем иначе :)
2011-01-09
[quote]Прикольные замечания, но он пластиковый...[/quote] Ну так и рисуй пластик. ППока что это больше напоминает крашеный металл. Недоработал, значит.
2011-01-09
[quote=Sokil]ППока что это больше напоминает крашеный металл.[/quote] :)
2011-01-10
Круто!
2011-03-21
А как скачать эту работу пожалуйста сообщите на starter1986@yandex.ru или ася 498104769 или скайп starter19861
2011-04-14
[quote=elbow-bender]Прикольные замечания, но он пластиковый...[/quote] Прикольный комментарий. :) Конкретно у данной модели кожух ствола гранатомета резиновый. [URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1104/35/9eb6eab253e5.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i136/1104/35/9eb6eab253e5t.jpg[/IMG][/URL] А вот у этого варианта - уже пластиковый. [URL=http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1104/68/52d308e16603.jpg.html][IMG]http://i038.radikal.ru/1104/68/52d308e16603t.jpg[/IMG][/URL]
RENDER.RU