"Закат"
Дата публикации:
24 февр. 2004 г. 10:40:14
0
Комментарии:5
191
0
Anton Valiev
24.02.2004 17:22
Ну и чем просчитана эта картинка? ЧТО лучше справилось?
41
0
rufretime
24.02.2004 17:58
Валиев,ну так же нельзя...написано MAX5+PS...
42
0
Sandro
25.02.2004 9:59
Сцена содержит 870 000 полигонов, 2 источника Free Area, 1 spot , 2 Omni.
1 Free Area c Adv. Ray Traced, остальные Shandow Map. Среднее качество просчета теней. Изображение на выходе 2048*1365.
Raytracer без Global.
Сглаживане Area 1.5.
P 1600, 1 Гб ОЗУ, FX-5200, 128 Mб
Стандартный scanline - 4.2 часа.
Сведение и доводка в фотошопе.
Brazil - хуже тени от своего объемного источника (существенно заметно), лучше отражение, но быстрее.
V-ray при хорошем сглаживании просто спит.
Так что судите сами ...
На самом деле рендеринг в три потока - стены(тени), пол(тени), купол(отражение), а затем сведение, в этом случае наиболее рациональны.
Да, кто еще не понял это - scanline.
41
0
rufretime
25.02.2004 14:21
Александр,за ЧЕТЫРЕ часа вирей такое нарендерить может,я вас умоляю уже...
66
0
uyrk
26.02.2004 10:03
попробуй бразиллайт с его тенями и тогда Adv. Ray Traced не нужно и тени хорошие