Модель делал для pre-DW V. 2987 треугольников. Увеличил разрешение текстур до 2048 х 2048 и добавил карту нормалей. Видео: http://vimeo.com/18035432
14
2010-12-22
супер, такая аккуратненькая моделька, здорово
2010-12-23
чем обусловлена конструкция колена?
2010-12-23
Легко анимировать =)
А если серьезно у меня фантазии нет, поэтому ничего лучше этой банальности не придумал.
2010-12-23
скажите пожалуйста вкратце как текстуру металла делали?
2010-12-23
Как она будет ходить с двумя шарнирами на коленях? она стоит-то с трудом...не понятно в общем. Можно попробовать сделать сгиб как на локтевых суставах. Угловатая вся модель. Идея хорошая, а вот логотип черный весь порванный какой-то, мне кажется, не смотрится так, если это ваша идея. Рано рендеринг итоговый сделали, доработать-бы). Это мое мнение, желаю вам удачи! ;)
2010-12-23
[b]AlienX[/b], металл рисовался очень просто в фотошопе:
1 слой - заливка серым цветом с еле заметным голубым оттенком
2 слой - фототекстура поцарапанного металла, направление царапин корректировал в нужных местах с помощью фильтра Liquify (тип наложения слоя - Luminosity 40%)
3 слой - потертости рисовал белым цветом стандартными кистями (тип наложения слоя как и во втором)
4 слой - тени. В основном это карта теней, сгенерированная в xNormal, но кое-где дорисовал (тип наложения слоя - Multiply 100%)
Это был диффуз, на спек тоже самое, только яркость и насыщенность уменьшил. Возможно я что-то неправильно сделал, например можно было добавить следы коррозии или еще что не учел. Сам в первый раз рисовал подобные текстуры.
[b]desnick[/b], думаю с коленями всё должно быть нормально, по крайней мере при анимации там все легко и просто, гораздо хуже дела с областью таза ну и вообще с торсом. Я не утверждаю что без двух шарниров в коленях не обойтись, можно было сделать как в локтях, но с двумя выглядит поинтереснее. По поводу угловатости - это условия конкурса, не более 3000 треугольников. По логотипу - придумал его не я, это логотип альянса трех форумов. Спасибо за пожелания [smile=04]
2010-12-23
Кажется начал понимать что смущает некоторых в коленях. Шарниры друг относительно друга могут жестко фиксироваться. Т. е. сейчас они зафиксированы и она ходит поворачивая голень относительно нижнего шарнира. Но нижний шарнир может и поворачиваться относительно верхнего, т. е. она сможет при необходимости согнуть ногу в обратную сторону. Вот так я себе это представлял когда придумывал. Надеюсь понятно. [smile=04]
2010-12-23
А мне нравятся шарниры! Прикольная идея! Я так понимаю, внутри она органическая, просто с металлическим вставками?
Что за нелепые придирки к логотипу, вообще непонятно.
2010-12-23
[b]Николай Чуносов[/b], да, делал киборга.
2010-12-23
огромное спасибо за подробное объяснение,удачи вам с анимацией))).
2010-12-24
э легантно ) Шарниры, да, смущают, но не портят картины