Солдат с "Узи"
Тип галереи:
Дата публикации:
15 дек. 2006 г. 11:49:18
Комментарий автора:
Персонажи (модели/текстуры/скиннинг/анимация). Пошаговая стратегия.
0
Комментарии:9
166
0
S.andr
15.12.2006 18:05
Классно! сеточка приятная,текстурки ровные,всё четко.
пару придирок:
а шея не короткая? бледновато немного..
37
0
AZA
15.12.2006 22:03
Отлично... Только вот с терминологией проблемы... Это не Узи... а Ingram Mac M10/M11 ... Хотя это пофигу... Так как.. и там и там евреи замешаны... хотя где их только нет...
P.S. Работа класс... Мне нравитссё...
P.P.S. Я не расист.. просто высказал... реалии жизни...
89
0
Merdok
16.12.2006 0:43
[b]Высший балл AWARD по моему!!!!![/b]
25
0
BOOL
16.12.2006 14:11
да вот кожу на ботах,перчатках и поясе чуть потемнее надап.чтоб три тональности было тк. скть.)))
а так круто конечно очень!
46
0
real arhangel
16.12.2006 14:16
научи! как вы такие текстуры делаете?
155
0
Leshiy
16.12.2006 23:12
модель хорошая, а вот текстуры какие-то бледные, поярче бы их
270
0
Wasteland
17.12.2006 13:57
Тут по-моему даже меньше 500 треугольников... молодец))
32
0
Дмитрий Андреев (1101)
19.12.2006 11:51
ок...
to Wasteland - "Тут по-моему даже меньше 500 треугольников... молодец))"
... 1504 треугольника...
Смотри внимательно на модель - если руку или ногу модели представить как цилиндр с некоторым количеством граней, то руки и ноги этой модели, в основном, имеют по "6 граней вокруг руки/ноги" (так я это называю для себя).
Модель на шести гранях вокруг руки/ноги практически ОЧЕНЬ СЛОЖНО (если вообще возможно) построить меньше чем на 700-800 треугольников (проверено).
Модель на пяти гранях вокруг руки/ноги можно построить на 500-700 треугольниках (проверено, хотя у меня мужик в бронике с нагрудными элементами получился на 520 треугольников - больше нигде было не "срезать").
Модель на четырёх гранях вокруг руки/ноги можно построить на 400-500 треугольниках (как правило это модельки для трёхмерных RTS или онлайновых MMORPG).
to Leshiy - "текстуры какие-то бледные, поярче бы их"
...откровенно говоря - это всего лишь технический рендер..., в финальном варианте psd-шник "склеивается" и на него накладывается фильтр "unsharp"...
to real arhangel - "научи! как вы такие текстуры делаете?"
Да тут секрета никакого нет - я работаю с фотоматериалом... научить... блин... это реально интуитивный процесс... тут научить нельзя..., пока сам не попрактикуешься - не научишься...
Показать-то ещё как то можно...
Однако, к примеру, psd-шник с текстурой для головы солдата (работа "Солдат") занимает около 15 мегов при размере 512х512, в этом файле более 200 слоёв и каждый на своём месте (в том числе и клочки 10х5 пикселей).
Написать урок по такому процессу практически очень сложно (если вообще возможно - объяснить почему я вот на этом слое в одном месте прошёлся стиралкой с прозрачностью 50% и размером кисти 25 пикселей, в другом - с прозрачностью 10% и размером кисти 80 пикселей, а в этом месте вообще использовал Clone Stamp с такими-то параметрами)...
Да и не "гуру" я что бы уроки писать - я моделлер, а не учитель...
На текстуре "Солдата с узи", ботинки и штаны сделаны с фоток, броник вообще сделан полностью в фотошопе (рисуешь линиями нужную форму и накладываешь эффект Shadow), руки сделаны с фоток каких то "качков", а голова просто с фоток лица...
Вот и все секреты... Когда руку "набьёшь" - текстуру для головы сможешь делать часа за 3-4 (при условии что unwrap нормальный).
to BOOL - "да вот кожу на ботах,перчатках и поясе чуть потемнее надап.чтоб три тональности было"
Да это технический рендер... В финальном варианте броники/штаны/ботинки подменяются на уровне текстурных карт (зелёные, серые, "песочные", камуфляжные и т.п.)...
to Merdok - "Высший балл AWARD по моему!!!!!"
Не - не авард :) Это просто одна из серийных моделей "с конвейера" :) За это авард не имеет смысла давать :)
to S.andr - "а шея не короткая?"
Нет, тут с пропорциями всё в порядке (если с анатомией сильно "накосячить", то при анимации все косяки наружу полезут - проверено).
В боевых бронежилетах с пулезащитным воротом так всегда кажется (кино посмотри..., или передачу какую-нить про войну)...
1101
166
0
S.andr
19.12.2006 12:52
чиал как книгу =)
я на след. день и сам понял что с анатомией всё впорядек(когда рисовал чела с большим воротом+))