RENDER.RU

Дом света

preview Дом света Природа Природа
Иногда хочется убежать от всего - от людей, от дел, от проблем, поселиться на необитаемом острове и жить там в полном одиночестве. Но не как Робинзон Крузо, а цивилизованно, например, стать смотрителем маяка. Чтобы было электричество, интернет ,) чтобы раз в месяц привозили на катере продукты и где-то в банке на счет капала зарплата. Разве не здорово? Никто тебя не беспокоит, не трепет нервов, сам ты не стоишь в пробках, не встаешь рано утром, чтобы собираться на работу, ... Все, что ты должен это следить - зажегся ли маяк вовремя, чистить его, ухаживать за ним, выполнять регламентные процедуры. Все остальное время это чистый воздух, пляж, солнце, море и ни-ко-го... Вот такая вот утопическая мечта об идельной работе ,) Это, наверное, из категории где "вздымщик" и "сушильщик деревянных дощечек". Мечта реализована нехитрым моделингом в максе.
8
2006-11-28
*минусы 1) небо + облака плоские, невидно глубины 2) текстуры размытые (башня, земля, горы) 3) сцена резко обрывается за пригорками (должна быть дымка, смотри фотографии) 4) трава редкая и по-моему не отбрасывает тени 5) ощущение, что материал везде одинаковый (камни, постройки, черепица, земля, горы), только текстуры меняются 6) слабый свет (рендер) *плюсы 1) домик (модель) понравился 2) удачно камеру поставил 3) описание, дух работы
2006-11-28
Да, текстура переработать однозначно...
2006-11-28
Народ, ну помогите, ей богу не пойму, что у меня все время с текстурами не так? У всех моих работ в комментах обязательно пишут про плохие текстуры, а именно про то, что они размытые. Ну почему? Это Mental Ray, он так рендерит, чё с ним сделать чтобы он так не мылил? Я не знаю, ... Сканлайн и тот четче их показывает.
2006-11-28
Не вижу смысла в данной работе использовать MentalRay - это же не интерьер, и не стакан со стеклом. Вполне можно обойтись и ScanLine. Попробуй найти текстуры бОльшего разрешения, ну или тайтлинг побольше сделай. Травку scatter'ом делал? Я тоже так люблю. Но полигонов немеронно получается. Сделай её погуще и разного размера, т.е. у дороги например она должна быть низенькая... Чем дальше от дороги - тем гуще и насыщеннее...
2006-11-28
Не, от MentalRay я низачто не откажусь, я его люблю ,) А проблему я решил. Оказывается я использовал плохой фильтр, который мылил текстуры. Даже обычный Box 1х1 и то рендерит гораздо четче. Так что это я "сам дурак" воспользовался умолчательным фильтром. А травку скаттером я уже давно не делаю, это Hair and Fur, зачем мучаться с полигонами? Хотя H&F я использую в режиме MR prim, ... Медленно в общем, потому она у меня и редкая, иначе рендер вылетает с ошибкой, памяти не хватает. А по поводу "у дороги низенькая" - это ты правильно говоришь, надо бы воспользоваться чем-нить типа PaintColor и нарисовать у краев масочку.
2006-11-28
Если траву H&F делаешь то включай тени в настройках рендера. зы деревья чёрные
2006-11-30
После авторского комментария даже ругать не хочется - чувствуется, что делал с душой.
2006-11-30
:-) Приятная работа
RENDER.RU