"Music of Desert"
Тип галереи:
Дата публикации:
12 июл. 2006 г. 6:38:21
Комментарий автора:
Когда-то мне довелось побывать в окресностях Красноводска (Туркмения). Я человек не восточный и не азиат, но "пустынные" ощущения привлекли и запомнились надолго...
Работал в Animation:Master. Важно было добиться в программе не "мультяшности", а документальной достоверности...
Еще один важный на мой взгляд момент: я не применял рисованых текстур, обходился только процедурами.
0
Комментарии:7
114
0
Осипов Александр
14.07.2006 10:30
Прикольный хобот. Зной хорошо передал:)
314
0
Миша Ершов
14.07.2006 14:00
Модератор форума
Симпотичное растение!
166
0
S.andr
14.07.2006 18:31
документальная достоверность чего?
А процедурные текстуры для тех кто сам их рисовать не умеет. IMHO
314
0
Миша Ершов
15.07.2006 12:38
Модератор форума
2 S.andr
Каламбур у тебя получился. Как ты себе представляешь рисование процедурных текстур? :)
А вообще процедурки незаменимы для составления сложных шейдеров.
166
0
S.andr
16.07.2006 17:37
согласен каламбур, но ты меня наверняка понял =)
63
0
Алексей Петровский
17.07.2006 20:16
заморские цвяточки!
20
0
Rajah
18.07.2006 16:06
Некоторые нарекания к песку. Сама над песком сидела многие недели, когда создавали игру по среднеазиатским концептам. Так вот. Если кратко, то у пустыни есть два вида рельефа. Макрорельеф - это барханы. Причем - это не тупо холм песка, это нечто более сложное, имеющее острый гребень и разную покатость сторон - результат работы сильного ветра.
Микрорельеф - это то, что Вы показали - "барашки". Барашки получились хорошие, к ним претензий нет.
Вы и макрорельеф попытались передать - на заднем плане виднеются какие-то насыпи. Только, простите, к пустыне они ничего общего не имеют. Та плавная изгибчивость, что вообще присутствует к работе - очень смущает глаз. Еще по глазам бьет "насыпь" из которой растет вся конструкция. Тоже весьма сомнительно выглядит.
Опять сомнительно, что в относительно гладко-ровной пустыне такая насыпь будет существовать - ее раздует по поверхности весьма быстро.
Это я к чему все пишу.
Из всего песка, что тут иногда проскальзывает - этот песок более всего похож на настоящий.
Не поленитесь, изучите фото пустынь, доведите работу до ума.
Добавьте сложный макро и микрорельеф. Проработайте поверхность, добавьте "реальности" среде. Уверяю Вас, работа быдет выглядет иначе.
Намного иначе.