2003-11-19
Если целью вашей работы является игровое лоу-поли, тогда при создании малополигональной модели постарайтесь экономить не только полигоны, но и текстуры. Т.е. в лучшем случае каждый пиксел текстуры отображается на модели один или несколько раз. Иными словами, чем больше задействованная площадь текстуры (занимаемое место развёрткой), тем круче качество текстур на моделях и тем "легче" ваша модель для игры. Прошу прощения, если вам это показалось совсем безинтересным.