Labrenta — Ironmaiden | Unreal Engine 5 Realtime Character
https://www.artstation.com/artwork/o0X64B - полный проект с видео-turnable
LABRENTA — это проект игрового real-time персонажа, над которым я работал несколько месяцев в свободное время после основной работы. Совмещать полноценную занятость с личным проектом было непросто, но именно благодаря этому он стал для меня одним из самых ценных этапов профессионального развития.
С самого начала моей целью было не только создать качественного игрового персонажа, но и вывести свои навыки на новый уровень, улучшив отдельные этапы рабочего процесса.
Основные задачи, которые я поставил перед собой:
Улучшить навыки текстурирования и добиться более реалистичных материалов.
Улучшить навык создания real-time волос с использованием Hair Cards.
Полностью отказаться от рендера в Marmoset Toolbag и выполнить финальную презентацию персонажа в Unreal Engine 5.
Улучшить навыки создания Low-poly моделей и оптимизации сетки.
Во время работы над проектом я получил большой опыт практически на каждом этапе создания игрового персонажа. Особенно ценным для меня стало изучение возможностей Unreal Engine 5: работы со светом, материалами, композицией сцены и финальным real-time рендером.
В ближайшее время я также опубликую отдельный breakdown, в котором подробно расскажу о процессе создания проекта, покажу текстуры, wireframe, UV-развертку, сборку сцены и другие технические аспекты работы.
Спасибо, что уделили время моей работе! Буду рад вашим комментариям и отзывам.
Что вы думаете об этом проекте?
Concept Art: Marron