RENDER.RU

Plus Ultra портативная консоль | Apex Legends Фан Арт | Концепт, Game-Ready модель

preview Plus Ultra портативная консоль | Apex Legends Фан Арт | Концепт, Game-Ready модель game art, Game-ready, gameart, gamedesing, ApexLegends, Hard Surface, Hard-Surface, concept, Game props, RizomUV game art, Game-ready, gameart, gamedesing, ApexLegends, Hard Surface, Hard-Surface, concept, Game props, RizomUV game art, Game-ready, gameart, gamedesing, ApexLegends, Hard Surface, Hard-Surface, concept, Game props, RizomUV game art, Game-ready, gameart, gamedesing, ApexLegends, Hard Surface, Hard-Surface, concept, Game props, RizomUV game art, Game-ready, gameart, gamedesing, ApexLegends, Hard Surface, Hard-Surface, concept, Game props, RizomUV game art, Game-ready, gameart, gamedesing, ApexLegends, Hard Surface, Hard-Surface, concept, Game props, RizomUV game art, Game-ready, gameart, gamedesing, ApexLegends, Hard Surface, Hard-Surface, concept, Game props, RizomUV game art, Game-ready, gameart, gamedesing, ApexLegends, Hard Surface, Hard-Surface, concept, Game props, RizomUV game art, Game-ready, gameart, gamedesing, ApexLegends, Hard Surface, Hard-Surface, concept, Game props, RizomUV
Привет! Это мой личный проект, вдохновлённый Apex Legends — игрой, которую я по-настоящему люблю. Концепция — портативная карманная консоль под названием «Plus Ultra», разработанная для одного из культовых персонажей вселенной Apex. Мне захотелось представить, как подобное устройство могло бы выглядеть в мире Apex, и я решил воплотить эту идею в жизнь. Консоль создана для боевых условий — корпус выполнен из металла и ударопрочного пластика, экран защищён пуленепробиваемым стеклом. Я стремился сделать дизайн органичным для вселенной Apex, добавив при этом реализм и художественный стиль. Моя исходная идея и скетчи были воплощены и доработаны с помощью Nano Banana AI. Рабочий процесс начинается в Photoshop с планшетом Wacom — я создаю черновые наброски, затем загружаю их в ИИ вместе с подробным промптом. После этого я вручную редактирую сгенерированные изображения и отправляю их на следующую итерацию генерации. Этот процесс повторяется до тех пор, пока результат не начнёт по-настоящему соответствовать моему видению. Такой подход значительно оптимизирует рабочий процесс и помогает найти нужный визуальный образ на основе концепта. Это также очень удобно для создания референсов для дальнейшей работы. Референсы можно создавать с помощью текстовых промптов, однако скетчи или фотографии, найденные в интернете, зачастую позволяют направлять ИИ значительно точнее. Один интересный момент — иногда ИИ начинает «галлюцинировать» и выдаёт нечто совершенно неожиданное. Но порой эти счастливые случайности приводят к удивительно интересным результатам, которые действительно можно использовать в проекте! Устройство работает от мини-батарей, похожих на те, что игроки используют для подзарядки щитов персонажа. На экране отображается игра в стиле Тетриса, где легенды Apex соревнуются друг с другом в борьбе за рекорды. Модели High Poly и Low Poly созданы в 3ds Max. High Poly построен с расчётом на сабдив. Для меня это один из самых приятных этапов всего процесса — именно здесь я могу по-настоящему расслабиться и полностью погрузиться в построение модели. Я очень ценю чистую топологию и правильную сетку. UV-развёртка выполнена в Rizom UV с оптимизацией текстурного пространства для максимального качества финальных текстур. Запекание и текстурирование выполнены в Substance Painter. Часть текстур и альфа-масок создана с помощью Nano Banana AI с последующей ручной доработкой и интеграцией в общий стиль. Надписи, логотипы и элементы интерфейса делал в Adobe Illustrator и Photoshop. Инструменты ИИ также оказали большую помощь на этом этапе, однако сгенерированные результаты всегда требуют ручного редактирования или даже полной перерисовки для достижения финального вида. В конечном счёте рука человека по-прежнему остаётся неотъемлемой частью процесса. Финальные рендеры выполнены в Marmoset Toolbag.
781 0 850 8
2
2026-06-22
Здорово! Интересное описание к работе. Получилась сокращённая версия полноценного "Making of"))
2026-06-22
Сергей ПомозковЗдорово! Интересное описание к работе. Получилась сокращённая версия полноценного "Making of"))

Сергей, спасибо!
RENDER.RU