Сеньора - персонаж
Тип галереи:
Дата публикации:
18 июн. 2026 г. 16:44:02
Комментарий автора:
Мой второй персонаж. Хотелось чего-то немного посерьезнее, поэтому ознакомился с полным пайплайном и новыми инструментами: от блокинга и скульптинга до ретопологии, UV-развертки, текстурирования и финального рендера. Моделирование и ретопологию полностью делал в Blender. Текстуры кожи создавал в Substance Painter, а элементы одежды в Quixel Mixer. Анатомию и одежду скульптил в ZBrush. Для запекания карт волос использовал xNormal. +видосик рига персонажа
Софт:
Blender ZBrush Substance Painter
226
Комментарии:1
292
0
Steve Cherk
19.06.2026 5:03
ухо куда-то вперед заехало. Вообще ушное отверстие это где-то близко к центру головы, если в профиль смотреть. И чесна гря не понимаю зачем в зебру идти скульптить подобных стилизованных персонажей. Я на вполне среднем компике давно уже спокойно скульпчу прямо в Блендере до тридцати лямов на персонажа. Ну конечно это сумма разных частей персонажа. Зебру до сих пор пользую конечно. Но блендер в плане перепрыгивания из скульпта в полигональное и прочее удобнее имхо. Ну а в целом для подобных персов надо продолжать с анатомией работать. Кисти рук поизящнее. Она же стилизованная. Ну хотя для второй то работы вполне даже пойдет конечно