https://www.artstation.com/artwork/3E63yA
Комплект доспехов состоит из 4 "уровней". Идея была сделать для игры доспехи, которые можно апгрейдить.
Базу для всего делал в Maya, дальше стёганку и остальную одежду делал в Marvelous Designer. Детализировал в Zbrush. Кольчугу делал с помощью кастомной IMM кисти в Zbrush. Риг под скелет Unreal Engine сделал с помощью плагина Game Rig Tools для Blender.
Подгонялся весь комплект под metahuman.
Шлем (~27k треугольников), Перчатки (~60k трисов) один материал, 4k uv развёртка, тексель 47 и 76.
Ноги (~60k трисов) 2 материала, основной и на 2,3 и 4 уровни. Тексель 27 и 37 на 4k.
Тело (~90k трисов) 3 материала. Один на 1 уровень, ещё один на уровни 2,3 и 4 и отдельный материал для кольчуги. Тексель примерно 25 на 4k.
Также некоторые UV шеллы для мелких элементов типа пряжек и заклёпок увеличивал отдельно.
73608508
4
2026-05-30
Красивые доспехи, да и сама работа)
2026-05-30
Сергей ПомозковКрасивые доспехи, да и сама работа)