Man-at-arms
Тип галереи:
Дата публикации:
29 мая 2026 г. 23:54:19
Комментарий автора:
https://www.artstation.com/artwork/3E63yA
Комплект доспехов состоит из 4 "уровней". Идея была сделать для игры доспехи, которые можно апгрейдить.
Базу для всего делал в Maya, дальше стёганку и остальную одежду делал в Marvelous Designer. Детализировал в Zbrush. Кольчугу делал с помощью кастомной IMM кисти в Zbrush. Риг под скелет Unreal Engine сделал с помощью плагина Game Rig Tools для Blender.
Подгонялся весь комплект под metahuman.
- Шлем (~27k треугольников), один материал, 4k uv развёртка, тексель 47.
- Перчатки (~60k трисов), один материал, 4k uv развёртка, тексель 76.
- Ноги (~60k трисов) 2 материала, основной и на 2,3 и 4 уровни. Тексель 27 и 37 на 4k.
- Торс (~90k трисов) 3 материала. Один на 1 уровень, ещё один на уровни 2,3 и 4 и отдельный материал для кольчуги. Тексель примерно 25 на 4k.
Также некоторые UV шеллы для мелких элементов типа пряжек и заклёпок увеличивал отдельно.
Софт:
Autodesk Maya Blender ZBrush Substance Painter Marmoset Toolbag
Спасибо!