DAT Recorder "Portadat PDR-1000"
Работая над этим игровым ассетом, я усовершенствовал свои навыки в моделировании, текстурировании и освещении, а также добавил несколько новых элементов в свой рабочий процесс, один из которых связан с созданием глубокого повествования с использованием рабочего процесса ZBrush/Substance.
Техническая информация:
Моделирование — Blender + ZBrush
Раскладка текстур — RizomUV
Бейкинг — Marmoset 5
Текстурирование — Substance 3D Painter
Освещение, рендеринг — Marmoset 5
Информация о модели:
Количество полигонов — 24 347 треугольников
Текстуры — 1 набор 4K, 1 набор 1K
4K включает: альбедо + непрозрачность, ORM (оклюзия + шероховатость + металличность), нормали, эмиссию
1K включает: альбедо + непрозрачность, ORM, нормали
Плотность текселей — 81,1 пикселя/см (4K), 87 пикселей/см (1K)
PS: Я решил создать этот DAT-рекордер Portadat PDR 1000, потому что меня привлекли его интересная геометрия твердых поверхностей и материалы. Я давно хотел создать что-то подобное и надеюсь, что вам понравилось.
Большое спасибо за интерес к моей работе.