Монах
Тип галереи:
Дата публикации:
8 апр. 2026 г. 15:10:21
Комментарий автора:
Персональный проект, выполненный в мрачном стиле. Целью проекта было изучение возрастных изменений лица и практика простых форм с историей.
Софт:
Autodesk Maya Marmoset Toolbag Substance Painter ZBrush
Спасибо за фитбек! Мне есть над чем поработать.
Спасибо за Ваше внимание. Мешка тела была базовой с небольшими старческими изменениями типа сутулости, выдвижения головы вперед из-за слабости шейных мышц, опушенных плеч ну и жирочка). Лицо лепила по референсам. Одежда скроена/пошита в Мarvelous Designer (к сожалению, у меня не получилось на сайте добавить этот софт в список) и доработана в ZBrush.
Проблем с пуговицами не было вообще. Я взяла IMM Primitives в Zbrush?Подогнала под нужный размер. Продублировала меш на отдельный сабтул,назначила ему Dynamic Subdive и в этом же разделе включила MicroPoly. Потом отскейлила, чтобы он был чуть больше базовой формы пуговицы. Для ретопа взяла первый сабдив базы пуговицы. На нем все прекрасно запеклось.Узлы в Марвелоусе да. Отдельная радость. Кажется, я у кого то подсмотрела и сделала типа узел. Я имею в виду закрутила восьмеркой вокруг пояса одну ленту, а потом пришила к поясу свободный край. Получилось что-то типа узла. Я сегодня на артстанции добавила скрин из марвелоуса.
Концептов было много. Но они не сильно приближены к реальным вариантам монашеской одежды. Точнее приближены, но многоконфессиональненько так вышло))))
Это правда) Идеальная анатомия это мечта, что в жизни, что в арте☺ Спасибо большое за отзыв♥! Приятно работать не в пустую...
не, для изучения анатомии, строения скелета, мышц, возможно и необходимы "идеальные" пропорции....понимать отличия женского от мужского тела и тд.....но потом, в процессе создания своих персонажей уже добавлять вот этого самого "реализма" ))