Эта серия работ посвящена исследованию тактильности в цифровой среде и переосмыслению привычных объектов через призму «надувного» дизайна. Основной акцент сделан на взаимодействии мягких тел, гипертрофированных объемах и физически корректных материалах.
Концепт: Эксперименты с формой, где жесткие структуры (архитектура, обувь) приобретают органическую, податливую природу.
Технический пайплайн: * CLO3D: Использовалась для создания сложных выкроек и точной симуляции давления воздуха (Inflatable simulation), что позволило добиться реалистичных складок и натяжения поверхностей.
Blender: Финальная сборка сцены, работа с процедурными шейдерами (винил, пластик, светящиеся элементы) и рендеринг в Cycles.
Визуальный стиль: Сюрреалистичный поп-арт с использованием контрастного освещения, подчеркивающего глянец и детализацию текстур.